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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:04:33.09 ID:710a2sYS ていうかさ、Unity関係ないじゃん 論理的思考ができてないだけじゃん まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/92
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd くそがああああああ Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ Unity 2019.1 のアップデートしてやがる なにが Unity 2019.1.14f1 だ 2019.2 のアップデートしろよよちょよよy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/147
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM 大きめのPNG画像を入れて作ったら アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い 拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、 このJPGで作り直したところ PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。 試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、 JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。 こんなことってあるんですかね。 画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/294
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA >>492 アセットを買えばいけると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/493
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB >>654 バカすぎんだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/656
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F >>810 自己レスになります。 Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。 無限遠の彼方に落ちていったようです。 PositionのY方向を固定したら表示されました。 首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな… まさか重力で俯いているとかないよね… 駄文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/811
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:30:16.09 ID:yESk8dXK >>883 ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/887
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO 自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。 Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった… まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。 自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/917
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 11:16:55.09 ID:bvBlalIf 配列数が固定ならFlags付けたenumでビットフラグ使う 動的に増減するなら設計がおかしいんだがLINQのAllを使えば簡単に書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/950
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