[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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2: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/08(水) 14:37:48.05 ID:VDHuk8YT(2/2) AAS
知識共有
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ(2/2) AAS
そうですよね、すいません
これです
画像リンク

368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:29:24.05 ID:7cWPebCm(2/2) AAS
>>367
367(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW(2/2) AAS
>>366
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
506
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
505(1): 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG(1) AAS
すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと

enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は

Pascal形式 Camel形式 全て大文字
どれで書けば良い?
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
901
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 12:46:50.05 ID:8EV9fu0v(1/3) AAS
なら画面全面にimage を半透明で覆えばよくね?
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