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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 22:57:35.04 ID:gx33LoXD >>25 で、やってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/26
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/10(水) 21:44:54.04 ID:7uN7CVKK using って https://urashita.com/archives/1825 このサイトに載っているように using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。 って意味だけど unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; の using と意味が違うの? この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/71
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:44:11.04 ID:SqzeU9NR >>88 よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/91
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 09:38:02.04 ID:PVYdSAHY >>251 わかってると思うが3dは無理だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/255
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l >>307 正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ >>312 とりあえず https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html 読んでみればどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/313
319: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC >>318 ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png 尚public関数じゃなくても行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC いっこSS抜けてた https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/320
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:31:35.04 ID:KN+CbS/+ >>401 レスありがとうございます。 フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。 英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。 https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/ とりあえずバージョン変えてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/402
500: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y System.Action を型としてメンバーに定義する場合 名前の頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/500
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL >>549 それってunity だよね? VS 単体のサイインスコじゃいみないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/550
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h 超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので 男の子に人気です。 それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、 使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/571
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1 https://www.youtube.com/watch?v=r_VY9r0kvYs&t=94s この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか? Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/701
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7 オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/715
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