[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 11:40:01.82 ID:cBmOpE+o(4/6) AAS
fpsを変えると細かいバグが出る件は、Ray 判定の処理を Update から呼んじゃってるからだと気づいた。
物理処理が一定なのに、Ray 判定を 60fps で呼んだり 20fps で呼んだりしたらそりゃ豪快にバグるわな。
プレイヤーがブロックにめり込んだり、地形に埋まったりする。
でもここの処理を弄るのは、コードの根幹部分からの大改修でへこむは…
あとMRTKは複雑で今の自分には必要ないかな。
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