[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:30:09.82 ID:Dm6LVs1n(1) AAS
そうやってウキウキで反応するから
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 19:13:29.69 ID:SzgHtqZo(4/4) AAS
もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな
ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか?
ここらも気になるなぁ
外部リンク:t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり
ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD(1) AAS
読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの?
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG(2/2) AAS
>>753753(1): 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 21:48:12.42 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
>>773
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:32:30.53 ID:5plo89KT(1) AAS
は?
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:30:32.55 ID:3NnetPnQ(1) AAS
質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:59:32.68 ID:FOsmzYLS(1) AAS
アセットを買って収集させましょう!
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 16:46:33.00 ID:+d/oA5/W(2/3) AAS
レスの解説とかいいんで
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV(1/2) AAS
>>758758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
プロジェクト上げるのは勘弁してほしい
>>760760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか
それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ?
>>777
もう試した
それじゃ解決しない
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 06:57:59.30 ID:uLZVFrOV(2/2) AAS
>>788
もう試してる
>>789
そういうことか
謎が解けたわ
要するに無料版だとこれが限界か
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790
試したなら結果言えよ
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな
まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 207 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s