[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv >>623 再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが やっぱりこれは挙動がおかしいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:04:52.75 ID:vaAZACTR 古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ Unity一度諦めて今再トライしているが 古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/627
628: 弟子 [sage] 2019/12/07(土) 10:56:16.63 ID:bSzZSUPh >>626 >220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです 但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ アセットを買っちゃえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt 質問です Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています どうすれば直るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D >>630 プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない? HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/631
632: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5 PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/633
634: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7 >>632 色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは どっちでも好きなのにしていいよ 全く問題ない、日本語でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。 Animator _animator; _animator = GetComponent<Animator>(); このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを Debug.Logで表示させるには Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名"); Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名"); とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはあ
りません"とエラーが出ます どう記述すればいいでしょうか。 すみません教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+ >>634 別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8 アセットおじ 天上太志 それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです いくつものスレで同じ事やってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/641
642: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8 >>637 これの根拠ってどこかにあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw >>638 なんと、「Debug.Log」じゃなくて 「print」の方で出せば良いということですかね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/643
644: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8 >>643 いや、それはおなじもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw >>644 ではちょっとDebug.Logで記述してみて 同じような結果になるかやってもらっていいですか? ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/645
646: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8 カッコはちゃんとあってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw >>646 お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り カッコの数が違っていた様です。 経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘 ありがとうございました 以後注意しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+ >>640 なるほど! Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/648
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 354 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s