[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv(2/3) AAS
>>623再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv(3/3) AAS
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:04:52.75 ID:vaAZACTR(1) AAS
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ
Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm(1) AAS
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628: 弟子 [sage] 2019/12/07(土) 10:56:16.63 ID:bSzZSUPh(1) AAS
>>626
>220220(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/16(月) 10:21:13.38 ID:myB8+LEl(1) AAS
あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ
ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ
まったっく同じ内容なんですよ
あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ(1) AAS
アセットを買っちゃえよw
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D(1) AAS
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
632(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+(1/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5(1) AAS
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
634(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7(1) AAS
>>632
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは
どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。
Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();
このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名");
とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます
どう記述すればいいでしょうか。
すみません教えてください。
636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+(2/4) AAS
>>634
別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz(1) AAS
>>633
一理ある
638(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8(1/5) AAS
>>635
画像リンク
特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
639(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8(2/5) AAS
アセットおじ
天上太志
それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
642(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8(3/5) AAS
>>637
これの根拠ってどこかにあります?
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638
なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
648(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
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