[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:51:13.68 ID:aF/A3s2q(1) AAS
モニター捨てるのにもカネがかかるから4000円は高い
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 22:18:42.87 ID:PVYdSAHY(4/4) AAS
敷居が低いのは良い事
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 10:38:23.11 ID:kJ2oNkgo(1) AAS
アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 11:51:16.06 ID:PecZ5K/Z(1) AAS
予想外にバズってアクセス集中しすぎちゃうとか
サーバ代とか
商業化のときに少しめんどいとか
そんなもんかな
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 14:42:22.32 ID:eMnIPB3a(1) AAS
>>265
ありがとうございます
商業化のときに面倒というのはどういう点でですか?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 15:08:42.76 ID:iYSZdwaf(1) AAS
CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 09:57:49.06 ID:nQz3FYyw(1/3) AAS
質問です。
gyroの初期化ってできますか?
アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。
ご教授、お願いします。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 10:52:00.25 ID:B/ZrRKr0(1) AAS
unity ジャイロ 初期化
で検索したページじゃあかんの?
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:20:21.90 ID:nQz3FYyw(2/3) AAS
昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 11:26:20.46 ID:nQz3FYyw(3/3) AAS
今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。
親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
2dと3dどっちでゲーム作成したらいい?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
273
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:39:18.59 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか?
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS(1) AAS
>>273
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?

最初のリンクのサンプルの「"外部リンク:www.my-server.com」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE(1) AAS
このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
277
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk(1) AAS
>>270
ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
外部リンク[html]:ndabecha.blogspot.com
のでいけるような気がするのですが・・・
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V(1/2) AAS
>>277
ありがとうございます。
inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V(2/2) AAS
>>277
ありがとうございました。
試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。
これでようやく、ステージ作成ができます。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z(1) AAS
2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:31:20.03 ID:nSMcqVXf(1) AAS
lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか
スマートな方法があったら教えて下しあ
282
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI(1/3) AAS
>>275
ありがとうございます。
色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、
相変わらずURLの画像を表示することができないです。
RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます
283
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM(1) AAS
>>282
>これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので
>相変わらずURLの画像を表示することができないです。

>273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな?
画像リンク

画像リンク


サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは?
284
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI(2/3) AAS
>>283
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。

ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F(1) AAS
>>284
cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです
そのスクリプトの中に
[SerializeField] private RawImage _image;
があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します
それをしないとエラーになります
画像リンク

286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI(3/3) AAS
>>285
なるほどそういうことだったんですね
なんとか表示できました
ありがとうございました
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