[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR(1/2) AAS
行列計算ってなんや?
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe(1) AAS
ベクトルじゃね?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/(1) AAS
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR(2/2) AAS
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 12:04:48.27 ID:1kwlyrLp(1) AAS
そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで!
123: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 15:21:43.38 ID:Yi8jBGla(1) AAS
【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語
2chスレ:army
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp(1) AAS
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ
こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
125(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになった
なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4(2/2) AAS
だめだ
このエラー消えねぇ
Reimport All しても
Library ファイル消しても
解決しねぇ
fuck
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI(1) AAS
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE(1) AAS
フェイスブックのSDKをいれろんじゃー
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2(1/2) AAS
日本語でok
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z(1) AAS
だめだ
unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる
てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ
どうすりゃ読み込こんでくれるんだ?
fuak
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:52:12.12 ID:RGOOhjs2(2/2) AAS
まぁ、頑張れ。
133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b(1) AAS
バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの
ごめん、バカなの?
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC(1/2) AAS
>>133
ダウングレードするとエラーが出るんだよ
fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 22:12:34.87 ID:ARYinTpc(1) AAS
>>133
何故お前が謝るの?
136: 125 [age] 2019/08/07(水) 22:16:44.90 ID:5TtAKepC(2/2) AAS
あ〜〜
次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・
直ってなかったら
fuck you unity
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:00:07.88 ID:GAtfoEtK(1) AAS
作り直しやな。まぁ、頑張れ。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 05:05:06.46 ID:5Lo0XfR+(1) AAS
でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4(1/2) AAS
git checkout HEADで終わりやん
メタデータuntrackedにしてたらきついが
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P(1) AAS
>>139
gitで管理してないっす
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4(2/2) AAS
git管理くらいしとけよ…
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
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