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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:12:40.81 ID:65C13n6s >>952 count <= 2 の 2の部分を変数.lengthにするという事でしょうか?思いつきませんでした! もし宜しければ 一つでもfalseなら〜の書き方を教えて頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:23:32.35 ID:sMXCo4Ih とりあえず動けばいいって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:47:54.85 ID:8Z9bXpy1 >>953 https://i.gyazo.com/6f42dd3fc1e186cf49a71820a2aea731.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:02.96 ID:AbIkBBD9 あとList型に入れると簡単にあるかないか取れるけど、どうなんだろね https://i.gyazo.com/b64c1ec457ab732b3122b3b40da4ccd2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:06.70 ID:h4Av5g/u false、trueを入れるときに、変数にして+1、-1しとけばいいやん。0以下なら全部true。 不安なら、たまに時間の許す処理の時にチェックサム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:26.76 ID:65C13n6s >>955 ありがとうございます! この短いコードの中に何故forとifの間に{が必要ないのか、(!b[i])が既にboolを表している等、普通に勉強してたら気付かない事ばかりで尊敬します。。 いつかこういうスマートで格好いいコードが書ける様に頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 15:42:48.73 ID:ZRX+0Tcv そこ省略すれば偉いってもんでもないから気をつけてな コード長くなってくるとこういうとこはすっきり書いたほうが読みやすくはなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 18:15:25.24 ID:IB4d3PvK containsで行けるような bool[] src = {true, true, false, true}; var list = new List<bool>(); list.AddRange(src); bool item = false; if (list.Contains(item)) { /////////////////////////////////////←これ System.Console.WriteLine("{0}が見つかりました", item); } else { System.Console.WriteLine("{0}は見つかりませんでした", item); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:40:32.44 ID:L8tG5HPm >>950 ゲームでLinqは悪手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:26:31.33 ID:2OZqFXaj >>945, 946 サンキュー、そういうの教えてもらえるのは、本当に有意義だわ。 自分にはまだ早いので、しばらくベタで悪戦苦闘して経験値つんでからトライするわ。 現在、物理ゲームパッドで遊んでもらう想定で作ってるけど、一応スマホ画面操作に対応しようと思い、 新しい InputSystem で、Canvas の UI ボタンを使ってスマホ画面操作用のコントローラ作ったけど、 一つもコード書かずに物理ゲームパッド想定のゲームにマッピング出来た。InputSystem 凄い。 でもスマホ画面操作でBダッシュジャンプって超絶むずいね、物理コントローラーなら楽勝でBダッシュジャンプ出来るのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh >>961 よければこれの根拠教えてください 次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因? https://qiita.com/nskydiving/items/c9c47c1e48ea365f8995 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:14:16.98 ID:6FaPVqIC >>963 LINQのメソッドに渡すデリゲートは取り扱いを間違えるとGC対象になるし それに関してググって出てくる記事がほぼ全て検証も解釈も間違ってるから使うなというのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:38:04.63 ID:08GLxpkh そう言うことですか ガベージ関連だと初心者が考えなくても まぁ、このスレ的には問題なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:42:10.82 ID:08GLxpkh だとすると「RINQ がゲームで悪手」というよりデリケート関連が全てのプログラムで悪手であって、メモリー関連の改善待ちとなるのかな? c#のバージョンによる改善待ちになるのか まぁ将来的な課題でしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:57:56.83 ID:5Sf2RA1L デリゲートがってよりも、Linqで色々繋げると色々コピーがされるしIEnum経由して列挙してくのがアレって話じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 14:23:25.79 ID:6FaPVqIC >>967 IEnumerableは一つずつ取り出して処理する為の機能だから、 複製はされないしチェーンの数だけループ発生したりもしないよ もちろんToArray()で新規配列は生成されるしOrderBy()でも内部で別のループが生まれてしまうがそれはそういう関数だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 15:40:25.16 ID:5Sf2RA1L >>968 いやもし5段階に組まれてたら下から見るとMoveNext5回呼ばれる事でやっと元のコレクションなりにたどり着くやん あれインタフェースになってて1番下でのMoveNextでもとのに辿り着くっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 18:42:11.72 ID:6FaPVqIC >>969 例えばこんなLINQがあるとするだろ var seq = list.Where(A).Where(B).Where(C); foreach(var n in seq) Console.WriteLine(n); 内部的にはこの処理と同じ var tmp = list.GetEnumerator(); while(tmp.MoveNext()){ var n = tmp.Current; if(!A(n)) continue; if(!B(n)) continue; if(!C(n)) continue; Console.WriteLine(n); } 取り出した要素をチェーンに繋いである関数に順番に渡してるだけ 要素一つにMoveNextを何回も呼んでるわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:15:11.60 ID:7KV1Qvxy Linqを許可しておくとRDBMSみたいに組むやついるからな ゲームでそんな使い方されたら激重だから、使わないで統一するのが正解かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:55:49.34 ID:Pn9TT9VK linqの冒険… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh >>957 これってプログラムするとどんなコードになるのかな? いまいち浮かばないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 22:12:46.10 ID:lJeo0zER 3dでPlatform does not support compute shadersこんなエラーが出たんだがよくわかんないんだけどどういうこと? ユニティちゃんが原因みたいだけどそれ以上はわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:17:28.65 ID:Fenu7wQ/ そのシェーダーを積んでないから描画できないぞゴルァ、かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:52:24.52 ID:L/Emtw4P >>970 そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ? Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:26:02.35 ID:XdY5fR78 >>976 遅延評価というものがあるし、そもそもWhereが返すのはIEnumでなく値そのものだからそこのところを誤解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/977
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