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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:50:15.96 ID:ZhgV+v79 んだんだ。 または光源、環境光の値を変えるべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 14:39:39.76 ID:bo4vBboO >>901, 902 アドバイスありがとう。 今回はひとまず Canvas に "画像" を追加して、青緑の半透明に設定し、 水中判定の時にON, OFFすることによって目的の機能が実装出来た。 が、FPSは、水中で27fpsとか微妙な数値になってしまうので、 もう少し水中動作時の処理負荷の原因を追う必要があるみたい。 でもサンキュー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 15:30:32.39 ID:ZhgV+v79 >>903 リアルタイムならon offで重さが変わるから、色味に影響のない透明度0.01ぐらいで置いて、処理時間をなるべく変化させないということもあるぎゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:52:03.66 ID:UKiA3e/s RAM3GBとかどんなハイスペスマホだよww そんなの持ってるやつ数パーセントもいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:06:52.35 ID:oPeOUZBr Unityとは関係ないけどバトルゲームでのアニメーションの時間感覚がわからん ボタン押す→予備動作→アクション→ヒット→戻るって遷移で ボタン押してヒットまでの時間を0.33秒にしたら 見せた友人に早すぎてわからんと言われたし… 棒切れで人をポカリと殴るモーションなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:05:12.83 ID:bo4vBboO >>904 ありがとう。今、Canvas に ”画像” 貼る解決法は保留にして、カメラに自作スクリプト付けようと試してた。 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, material); } とかで、試しにマテリアルに "water" のマテリアル渡したら効果が付いた。 よし、初めてシェーダー書くか! と思ったら記述言語 C# じゃない… 青緑半透明をオーバーレイするだけのシェーダーなんだけどね。調べるか。 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 18:12:05.93 ID:8EV9fu0v >>906 愚痴なら次のスレに 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:14:39.35 ID:bo4vBboO >>905 RAM 3GBは個人的なアプリ動作の想定値だったけどこれから増えてくると思う。 数年前の RAM 1GB〜2GB時代には、モバイルでUnity制作の3Dゲームは厳しいだろうなと思ってたけど、 RAM 3GB〜4GBの時代になりつつある今、Unityで3Dゲーム開発だ!と思ってここに来たとこ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:55:55.72 ID:UKiA3e/s >>909 日本人の後進性を舐めすぎ 3GBスマホなんか絶対普及しないから諦めろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:03:19.71 ID:Vyi2hsuy 浦島太郎かよ いまどきキャリアもMVNOも3GB以上しか売ってねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:08:43.34 ID:oPeOUZBr ID:UKiA3e/sのビルドターゲットってバージョン何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:13:04.30 ID:UK9nGc23 荒野行動がさらに快適に遊べるようになるんやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:15:37.63 ID:Vyi2hsuy SIMフリーの低スペ機種とか年寄り専用スマホが3GB 3大キャリアが主力で売ってるのは4GBと6GBだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:20:54.14 ID:N5s8+lOM >>905 >>910 これってなんかのネタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:50:14.20 ID:IxHDmQr7 書込みがガラプーおじさんだったら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO 自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。 Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった… まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。 自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに
処理遅くなるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/917
918: 弟子 [] 2020/01/05(日) 21:30:29.38 ID:8EV9fu0v さぁ900越えて加速したね 完走まであと少し愚痴も雑談も歓迎! 頑張っていきましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc >>917 ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 09:42:41.75 ID:gkYFwUQg 水の中だし動きも遅くなっていいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:00:11.26 ID:LKBBcVzd Unity関連で初笑い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:26:51.42 ID:MVMM0EnC 課金ボタンだけ反応しねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 16:39:17.47 ID:N6ynwaTL 反応したと思ったら失敗表示しか出ねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO >>919 ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。 >>920 クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど… プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を 置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。 結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1557293737/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:53:21.15 ID:N6ynwaTL クラス継承じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/926
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