[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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901
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 12:46:50.05 ID:8EV9fu0v(1/3) AAS
なら画面全面にimage を半透明で覆えばよくね?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:50:15.96 ID:ZhgV+v79(1/2) AAS
んだんだ。
または光源、環境光の値を変えるべ。
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 14:39:39.76 ID:bo4vBboO(3/6) AAS
>>901 902
アドバイスありがとう。
今回はひとまず Canvas に "画像" を追加して、青緑の半透明に設定し、
水中判定の時にON, OFFすることによって目的の機能が実装出来た。

が、FPSは、水中で27fpsとか微妙な数値になってしまうので、
もう少し水中動作時の処理負荷の原因を追う必要があるみたい。
でもサンキュー。
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 15:30:32.39 ID:ZhgV+v79(2/2) AAS
>>903
リアルタイムならon offで重さが変わるから、色味に影響のない透明度0.01ぐらいで置いて、処理時間をなるべく変化させないということもあるぎゃ。
905
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:52:03.66 ID:UKiA3e/s(1/2) AAS
RAM3GBとかどんなハイスペスマホだよww
そんなの持ってるやつ数パーセントもいないぞ
906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:06:52.35 ID:oPeOUZBr(1/2) AAS
Unityとは関係ないけどバトルゲームでのアニメーションの時間感覚がわからん

ボタン押す→予備動作→アクション→ヒット→戻るって遷移で
ボタン押してヒットまでの時間を0.33秒にしたら
見せた友人に早すぎてわからんと言われたし…

棒切れで人をポカリと殴るモーションなんだが
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:05:12.83 ID:bo4vBboO(4/6) AAS
>>904
ありがとう。今、Canvas に ”画像” 貼る解決法は保留にして、カメラに自作スクリプト付けようと試してた。

void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {
 Graphics.Blit(src, dest, material);
}
とかで、試しにマテリアルに "water" のマテリアル渡したら効果が付いた。
よし、初めてシェーダー書くか! と思ったら記述言語 C# じゃない…
青緑半透明をオーバーレイするだけのシェーダーなんだけどね。調べるか。
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 18:12:05.93 ID:8EV9fu0v(2/3) AAS
>>906
愚痴なら次のスレに
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
909
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:14:39.35 ID:bo4vBboO(5/6) AAS
>>905
RAM 3GBは個人的なアプリ動作の想定値だったけどこれから増えてくると思う。
数年前の RAM 1GB〜2GB時代には、モバイルでUnity制作の3Dゲームは厳しいだろうなと思ってたけど、
RAM 3GB〜4GBの時代になりつつある今、Unityで3Dゲーム開発だ!と思ってここに来たとこ。
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:55:55.72 ID:UKiA3e/s(2/2) AAS
>>909
日本人の後進性を舐めすぎ
3GBスマホなんか絶対普及しないから諦めろww
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:03:19.71 ID:Vyi2hsuy(1/2) AAS
浦島太郎かよ
いまどきキャリアもMVNOも3GB以上しか売ってねーよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:08:43.34 ID:oPeOUZBr(2/2) AAS
ID:UKiA3e/sのビルドターゲットってバージョン何?
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:13:04.30 ID:UK9nGc23(1) AAS
荒野行動がさらに快適に遊べるようになるんやなあ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:15:37.63 ID:Vyi2hsuy(2/2) AAS
SIMフリーの低スペ機種とか年寄り専用スマホが3GB
3大キャリアが主力で売ってるのは4GBと6GBだからな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:20:54.14 ID:N5s8+lOM(1) AAS
>>905 >>910
これってなんかのネタ?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:50:14.20 ID:IxHDmQr7(1) AAS
書込みがガラプーおじさんだったら笑う
917
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO(6/6) AAS
自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと
カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。

Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった…
まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。

自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。
918: 弟子 [] 2020/01/05(日) 21:30:29.38 ID:8EV9fu0v(3/3) AAS
さぁ900越えて加速したね
完走まであと少し愚痴も雑談も歓迎!
頑張っていきましょう!
919
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc(1) AAS
>>917
ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど
920
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 09:42:41.75 ID:gkYFwUQg(1) AAS
水の中だし動きも遅くなっていいんじゃね
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:00:11.26 ID:LKBBcVzd(1) AAS
Unity関連で初笑い
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:26:51.42 ID:MVMM0EnC(1) AAS
課金ボタンだけ反応しねえ!
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 16:39:17.47 ID:N6ynwaTL(1/2) AAS
反応したと思ったら失敗表示しか出ねえ!
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO(1/2) AAS
>>919
ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。
>>920
クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど…

プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を
置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。

結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか…
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko(1/4) AAS
インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか?
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