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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:07.23 ID:XO34IPeI 質問させて下さい。 update内で if(enemy.hp == 0) を条件にエネミーオブジェクトをデストロイして新しいエネミープレファブを生成する処理を書いたとすると、新しいエネミーが出現するまでの間コンソールにenemyがありません的な警告が出続けてしまいます。 この警告は無視しても良いのでしょうか? それともhp == 0という条件を辞めて他の関数でhpが0になったらenemyAlive = falseなどのフラグをたてて管理すれば良いのでしょうか? もっと良い方法もあるのでしょうか? 初歩的すぎる質問だと思いますが先輩方の知恵をお貸し頂きたいです。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:19.32 ID:kov3mgdb 珍しくまともに質問スレしてるな 3年ぶりくらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/884
885: 883 [sage] 2020/01/04(土) 18:02:59.33 ID:XO34IPeI 書き忘れてしまいました。 作っているのはRPGの様なバトル画面でプレイヤーとエネミーの攻撃力を交互にHPから引くという動作をさせている物です。 今は1vs1で雛形作っていますが、完成後には敵を複数出現させたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 18:59:09.06 ID:kNbEhA8/ >>883 無視しても影響は無いと思うけど、警告は意図しない使われ方だから出てるわけで、出来ればステータス管理用のクラスを別で作ってそれを持たせておいた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:30:16.09 ID:yESk8dXK >>883 ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:39:48.33 ID:XO34IPeI >>886 回答ありがとうございます! 同じスクリプト内でいろいろ処理してしまってるので管理クラスを別にする方法もためしてみます! >>887 本当にその通りだと思います、申し訳ありません、、 色々試行錯誤して警告が出なくなってから、もっと良い方法があったのかな?と書き込みしてしまったので警告内容がわかりませんでした。 (nullの文字があった事だけ覚えていたので曖昧な表現になってしまいました) 今後は気をつけます! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 21:24:53.94 ID:2v8PE2Fo >>883 if(enemy != null) とかで、エネミーが存在するときだけ処理すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 21:33:48.90 ID:hGDO8YfT if文は重いので可能な限り減らしましょう 最初のenemyが出てから呼ぶようにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 21:55:45.93 ID:6CzwS6io まぁぃまのパソコンやスマホでifの分岐なんかどうでもいい処理 gameobject.find ですら問題ない 結論、気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 22:00:43.39 ID:hGDO8YfT updateで毎フレーム呼ぶなんて論外ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 22:51:48.38 ID:yESk8dXK >>890 それ最初のが出てから、をどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/893
894: 弟子 [] 2020/01/04(土) 23:26:41.70 ID:6CzwS6io もっと良い処理は所謂オブジェクト思考 enemyさんのhpを減らしてる処理がどこかに在るわけさ、それはenemyさん自信が持ってる可能性あるので、そこで0になったら次のenemyさんを生成してあげるように管理者へ働きかければいいのさ 攻撃あたる→ダメージ分だけhp減らす ってやってるはずだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/894
895: 弟子 [] 2020/01/04(土) 23:30:14.89 ID:6CzwS6io 一応公式のupdate のサンプル貼っとくよ https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html あれif 分使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/895
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/05(日) 01:34:50.36 ID:arSAPuKi 質問チンコ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index と言われるのでふが(^^ 御覧の通り特にマイナスは使ってないんでふよ(^^ Debug.Log("1枚目のシートの1番目 name=" + mobList.sheets[1].list[10].威力); 原因分かりまんこ?(^^ ちなみにテラシュールさんのスクリプト使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 08:53:30.62 ID:ks/IWdWO >>896 単純に配列のサイズより添字の方が大きいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 09:44:12.13 ID:bo4vBboO 3Dアクションゲームの水の面を実装中。 開発機 Windows 10 にてPostProcessで水中のブラー表現とかして、良い感じと思ってたが、 デプロイ先 Android 10 でFPSが激落ち。水中で0.7fpsっておい。 また、水面を実装したとたんに、処理落ちで平均20fpsとかになってしまった。 水面はスタンダードアセットの "Water" だけど、そんなに処理食うものなの? あと、モバイルではPostProcessは無理っぽい感じかな? なんか昔の記事ではImageEffectとかあったらしいけど今のUnityにはない? 水面・水中実装は必須なので、なんとか処理負荷軽減しなくては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:25:38.99 ID:TFbbbwof >>898 いいアセットがありますから、ぜひ買ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:45:02.02 ID:bo4vBboO "Water" は設定を見直したら処理負荷が少なくなったので、おそらく問題ない。 問題は、PostProcess で、コレを切ったら、モバイルでFPSが激上がる。 動作リファレンスは Android 9 (Android One S3) ※上では書き間違えた この機種は、ゲームするには低スペックなので、コレでサクサク動けば問題ないかなと。 もっと言えば、最近の RAM 3GB 程度の Android TV で30fpsで動くことが目標。 PostProcess モバイルでは全然使えんね。ただ画面に水中にいるように、 青緑のフィルターかけたいだけなのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 12:46:50.05 ID:8EV9fu0v なら画面全面にimage を半透明で覆えばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:50:15.96 ID:ZhgV+v79 んだんだ。 または光源、環境光の値を変えるべ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 14:39:39.76 ID:bo4vBboO >>901, 902 アドバイスありがとう。 今回はひとまず Canvas に "画像" を追加して、青緑の半透明に設定し、 水中判定の時にON, OFFすることによって目的の機能が実装出来た。 が、FPSは、水中で27fpsとか微妙な数値になってしまうので、 もう少し水中動作時の処理負荷の原因を追う必要があるみたい。 でもサンキュー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 15:30:32.39 ID:ZhgV+v79 >>903 リアルタイムならon offで重さが変わるから、色味に影響のない透明度0.01ぐらいで置いて、処理時間をなるべく変化させないということもあるぎゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:52:03.66 ID:UKiA3e/s RAM3GBとかどんなハイスペスマホだよww そんなの持ってるやつ数パーセントもいないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:06:52.35 ID:oPeOUZBr Unityとは関係ないけどバトルゲームでのアニメーションの時間感覚がわからん ボタン押す→予備動作→アクション→ヒット→戻るって遷移で ボタン押してヒットまでの時間を0.33秒にしたら 見せた友人に早すぎてわからんと言われたし… 棒切れで人をポカリと殴るモーションなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:05:12.83 ID:bo4vBboO >>904 ありがとう。今、Canvas に ”画像” 貼る解決法は保留にして、カメラに自作スクリプト付けようと試してた。 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, material); } とかで、試しにマテリアルに "water" のマテリアル渡したら効果が付いた。 よし、初めてシェーダー書くか! と思ったら記述言語 C# じゃない… 青緑半透明をオーバーレイするだけのシェーダーなんだけどね。調べるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/907
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