[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv(1) AAS
>>816816(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
しない
バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい
実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける
ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK(1) AAS
>>816
マイナーバージョンアップは都度最新にしてる
Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ
823(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd(1) AAS
unity初心者です
ざっくりとした質問ですが失礼します
今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが
連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか?
もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 08:48:50.25 ID:sudzgq0A(1) AAS
初心者板の話じゃないなw
iO調べて作るのがきみの仕事だろw
ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 09:01:54.59 ID:UVDcFNfJ(1) AAS
>>821
うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな
場合によってはβ版に手を出すこともある
運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな
826: 弟子 [sage] 2019/12/25(水) 11:01:24.75 ID:19YWrwdS(1) AAS
>>823
確かにここ初心者スレなんであなたがunity初心者としてもその話題はどうなのっていうね
公式みたら
>※Unityは今後ご提供予定
って書いてあったから待てばいいんじゃね
まさかそれやってるの?
なら依頼先間違えてるとしか
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 12:42:35.80 ID:LFCmpZs7(1) AAS
>>816
インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。
プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ
まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L(1/3) AAS
背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした
初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました
次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました
しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか?
下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです
画像リンク
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 13:07:40.61 ID:pIdvb840(1/3) AAS
>>828
なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。
クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。
それでできる気がする。うちはそうしてる。
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:05:49.38 ID:CBqToL3L(2/3) AAS
3dオブジェクトに画像貼り付けるやり方じゃないと指定自体が無理でしたちょうど良かったのがquadだったので使ったのです
画像だと指定できないのは私の環境のせいだと思います
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:11:21.81 ID:pIdvb840(2/3) AAS
無茶するなぁ、と思ったけどよく知らんからどうでしょう。
とりあえず起きてる事は、地面接地位置がクアッドの中心という気がしますので、その座標をコントロールしてやる必要があるかなぁと思います。
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:13:01.00 ID:pIdvb840(3/3) AAS
クアッドの中心に木の根元が来るような画像にしたり、クアッドのセンターをずらしたり。
この辺初心者ですまぬ。
知ってる人が現れるのをお待ちくだされ…
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:36:00.79 ID:CBqToL3L(3/3) AAS
いや申し訳ないです
画像自体いじったら目的は果たせたので解決ですありがとう
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 14:28:02.71 ID:nbosvN83(1) AAS
画像いじっても解決するだろうけど、素材なおすの面倒そうだから
1.CreateEmptyでGameObjectつくる
2.quadをGameObjectの子にする
3.GemeObjectをy=0に配置したときに木の根元が地面に合うようにquadのyを調整
この状態でGameObjectをprefabにすればいいんじゃないかな
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:00:43.51 ID:MefacUP9(1/2) AAS
質問失礼いたします。
スクリプト等をいじって保存後に再生ボタンを押して動作確認するとエラー等が出ていないのにうまく動かず、
何回か繰り返していると何も変更していないのにうまく動作する様になる事があるのですが、保存以外にも何か条件や方法あるのでしょうか?(ブラウザの更新ボタンみたいに全て読み込み直す等)
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:33:19.42 ID:7cSOiqUU(1) AAS
無いよ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:43:15.90 ID:MefacUP9(2/2) AAS
>>836
どこか保存されてないなど自分の勘違いかもしれないのでもう少し様子を見て頻繁に再現する様なら再インストールも考えてみます。
ありがとうございました!
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 22:51:24.73 ID:p/zM1Bwy(1) AAS
開発機 Windows 10 では XInput のゲームパッドを bluetooth接続で使用してて、
ビルド先の実機 Android 9 では同じゲームパッドを DirectInput モードで bluetooth接続してるんだけど、
XInput と DirectInput でボタン、軸がバラバラで途方にくれてる。
ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2
コードからは、Input.GetAxis("Vertical") == 1 とかで呼んでるけど、
なんかベストプラクティスとかあるのかな?
[プロジェクト設定]→[入力]で、ボタン、軸の違う XInput と DirectInput コンパチで設定する方法とか?
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:21:30.45 ID:5UwvHbim(1/2) AAS
>>838
InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 08:35:26.33 ID:Y8q/9GVB(1/10) AAS
>>839 どうもありがとう。
なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。
Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の
デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。
でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。
Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。
結構めんどくさいね。
というか、Input.GetAxis には仮想軸の文字列しか渡せないの? オーバーロードも一つもない?
そんなバカな…
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 09:24:48.90 ID:Y8q/9GVB(2/10) AAS
今、InputManager にかわる新しい入力システム InputSystem が出てたことを知った。
キーパッド入力部分のソースコード全部書き直せってか。
ぐぬぬ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 10:07:49.31 ID:D9jsx8E3(1) AAS
>>835
シーンに何も置いてない状態で起こるならエディタ側の問題
空のシーンだと正常に動くならライトやらスクリプトやらが悪さしてる
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 12:42:41.52 ID:CcuSFy9r(1) AAS
>>841
大改修になるけど、今までキー入力のバッファリングが無くて不便だったのがやっと解決されるからアクションゲームとか作ってるなら乗り換えた方がいいよ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 15:12:13.49 ID:5UwvHbim(2/2) AAS
Input Systemのドキュメント読んで来た
Xbox, PS4, Switchのコントローラーは公式対応で、
その他は汎用HIDを識別とあるがやっぱり自前のマッピングが必要っぽい
未知のコントローラーを検出したらジョイスティックを順番にぐりぐりさせて識別するオートコンフィグさえ実装したら実用レベルだな
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 15:17:52.78 ID:Oh+ty5S6(1) AAS
やはりアセットの方が楽そうだね。
500円とかなら間違いなく買うw
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