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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:41:48.88 ID:6XB9KHyH >>798 オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH >>807 unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない? 古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 17:16:05.18 ID:N5vbaV+F >>809 ありがとうございます。 モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。 ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか? もしかしたからそこが原因かもと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F >>810 自己レスになります。 Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。 無限遠の彼方に落ちていったようです。 PositionのY方向を固定したら表示されました。 首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな… まさか重力で俯いているとかないよね… 駄文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/811
812: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね 公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 10:42:56.56 ID:ynZGnrJ7 >>802 >>808 回答ありがとうございます ビューポート設定いじってみたのですがダメでした… よく考えてみるとunityというよりハードウェア側の問題のような気もするので無理そうですね、諦めます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 15:49:38.03 ID:yizThn3q >>813 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 16:23:39.89 ID:r43F73Of >>813 たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t Unityの最新バージョンがリリースされるたびに いつもそれをインストールして置き換えていますか? けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1 >>814 おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。 本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1 >>816 むしろ長期サポを使ってます。 参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/818
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t >>818 助言くださってどうもありがとう。 バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。 スポットライトを追加したら Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights. だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 19:39:27.60 ID:Ro81EzRQ >>812 公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。 Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。 次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv >>816 しない バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい 実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK >>816 マイナーバージョンアップは都度最新にしてる Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd unity初心者です ざっくりとした質問ですが失礼します 今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが 連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか? もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 08:48:50.25 ID:sudzgq0A 初心者板の話じゃないなw iO調べて作るのがきみの仕事だろw ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 09:01:54.59 ID:UVDcFNfJ >>821 うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな 場合によってはβ版に手を出すこともある 運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/825
826: 弟子 [sage] 2019/12/25(水) 11:01:24.75 ID:19YWrwdS >>823 確かにここ初心者スレなんであなたがunity初心者としてもその話題はどうなのっていうね 公式みたら >※Unityは今後ご提供予定 って書いてあったから待てばいいんじゃね まさかそれやってるの? なら依頼先間違えてるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 12:42:35.80 ID:LFCmpZs7 >>816 インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。 プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L 背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした 初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました 次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか? 下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです https://dotup.org/uploda/dotup.org2025843.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 13:07:40.61 ID:pIdvb840 >>828 なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。 クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。 それでできる気がする。うちはそうしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:05:49.38 ID:CBqToL3L 3dオブジェクトに画像貼り付けるやり方じゃないと指定自体が無理でしたちょうど良かったのがquadだったので使ったのです 画像だと指定できないのは私の環境のせいだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:11:21.81 ID:pIdvb840 無茶するなぁ、と思ったけどよく知らんからどうでしょう。 とりあえず起きてる事は、地面接地位置がクアッドの中心という気がしますので、その座標をコントロールしてやる必要があるかなぁと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:13:01.00 ID:pIdvb840 クアッドの中心に木の根元が来るような画像にしたり、クアッドのセンターをずらしたり。 この辺初心者ですまぬ。 知ってる人が現れるのをお待ちくだされ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/832
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