[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9 >>797 当然、全シーン設定した でもだめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k >>799 exeにビルドした後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月) 13:30:10.95 ID:ogLWGvuy 最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・ で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、 じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか? ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか? ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか? そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない 問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど 事情があってあげられないなら再現する物を作る オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ 試してどうなったのかすら書いてない 試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/801
802: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK >>798 >1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから 他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc とりあえず原因がライトでないことだけは分かる こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve 言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました 現場からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:26.20 ID:WEUQ8qvt Unityゲーム制作初心者の知り合いが 今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから フルHDにしろって注意してやったわ フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ… キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b 私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F 使い始めたばかりの初心者です。 ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。 なぜでしょうか? ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。 Unity 2018のLTS版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:41:48.88 ID:6XB9KHyH >>798 オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH >>807 unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない? 古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 17:16:05.18 ID:N5vbaV+F >>809 ありがとうございます。 モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。 ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか? もしかしたからそこが原因かもと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F >>810 自己レスになります。 Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。 無限遠の彼方に落ちていったようです。 PositionのY方向を固定したら表示されました。 首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな… まさか重力で俯いているとかないよね… 駄文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/811
812: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね 公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 10:42:56.56 ID:ynZGnrJ7 >>802 >>808 回答ありがとうございます ビューポート設定いじってみたのですがダメでした… よく考えてみるとunityというよりハードウェア側の問題のような気もするので無理そうですね、諦めます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 15:49:38.03 ID:yizThn3q >>813 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 16:23:39.89 ID:r43F73Of >>813 たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t Unityの最新バージョンがリリースされるたびに いつもそれをインストールして置き換えていますか? けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1 >>814 おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。 本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1 >>816 むしろ長期サポを使ってます。 参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/818
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t >>818 助言くださってどうもありがとう。 バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。 スポットライトを追加したら Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights. だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 19:39:27.60 ID:Ro81EzRQ >>812 公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。 Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。 次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv >>816 しない バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい 実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK >>816 マイナーバージョンアップは都度最新にしてる Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd unity初心者です ざっくりとした質問ですが失礼します 今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが 連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか? もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/823
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 179 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s