[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790試したなら結果言えよ
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな
まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
796(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793
当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:22:30.97 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
798(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k(4/4) AAS
>>799
exeにビルドした後はどうなんだ?
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月) 13:30:10.95 ID:ogLWGvuy(1) AAS
最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね
こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない
問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど
事情があってあげられないなら再現する物を作る
オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね
じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ
試してどうなったのかすら書いてない
試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う
せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない
802(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK(3/4) AAS
>>798
>1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから
他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc(1) AAS
とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve(1) AAS
言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました
現場からは以上です
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:26.20 ID:WEUQ8qvt(1) AAS
Unityゲーム制作初心者の知り合いが
今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから
フルHDにしろって注意してやったわ
フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ…
キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b(2/2) AAS
私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw
まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F(1/3) AAS
使い始めたばかりの初心者です。
ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。
なぜでしょうか?
ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。
Unity 2018のLTS版です。
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:41:48.88 ID:6XB9KHyH(1/2) AAS
>>798
オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH(2/2) AAS
>>807
unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない?
古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018)
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 17:16:05.18 ID:N5vbaV+F(2/3) AAS
>>809
ありがとうございます。
モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。
ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか?
もしかしたからそこが原因かもと思いました。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F(3/3) AAS
>>810
自己レスになります。
Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。
無限遠の彼方に落ちていったようです。
PositionのY方向を固定したら表示されました。
首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな…
まさか重力で俯いているとかないよね…
駄文失礼しました。
812(1): 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK(4/4) AAS
まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
813(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 10:42:56.56 ID:ynZGnrJ7(1) AAS
>>802
>>808
回答ありがとうございます
ビューポート設定いじってみたのですがダメでした…
よく考えてみるとunityというよりハードウェア側の問題のような気もするので無理そうですね、諦めます…
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 15:49:38.03 ID:yizThn3q(1) AAS
>>813
アセットを買ってみては?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 16:23:39.89 ID:r43F73Of(1) AAS
>>813
たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。
816(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1(1/2) AAS
>>814
おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。
本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。
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