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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV >>758 プロジェクト上げるのは勘弁してほしい >>760 やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ? >>777 もう試した それじゃ解決しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k 一回ビルドして実機で試せよ そこでも同じ状態なら作り方に問題がある 何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK 製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/789
790: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 06:57:59.30 ID:uLZVFrOV >>788 もう試してる >>789 そういうことか 謎が解けたわ 要するに無料版だとこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b ようやくガイジが去ってくれるか 平和なスレになりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9 >>791 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k >>790 試したなら結果言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/793
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK >>791,792 だからそういうのは他のスレでやってくら 何度も言わせんな まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv >>792 死なぬ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/795
796: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9 >>793 当然、うまくいかない AutoGenerate を Off にしてみて GenerateLighting なんて ここに質問する前に試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:22:30.97 ID:pYCu230k >>796 遷移後のシーンでも設定したか? ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu 諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています 何か良い方法はないでしょうか? unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9 >>797 当然、全シーン設定した でもだめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k >>799 exeにビルドした後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月) 13:30:10.95 ID:ogLWGvuy 最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・ で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、 じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか? ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか? ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか? そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない 問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど 事情があってあげられないなら再現する物を作る オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ 試してどうなったのかすら書いてない 試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/801
802: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK >>798 >1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから 他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc とりあえず原因がライトでないことだけは分かる こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve 言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました 現場からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:26.20 ID:WEUQ8qvt Unityゲーム制作初心者の知り合いが 今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから フルHDにしろって注意してやったわ フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ… キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b 私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F 使い始めたばかりの初心者です。 ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。 なぜでしょうか? ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。 Unity 2018のLTS版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:41:48.88 ID:6XB9KHyH >>798 オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH >>807 unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない? 古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 17:16:05.18 ID:N5vbaV+F >>809 ありがとうございます。 モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。 ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか? もしかしたからそこが原因かもと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F >>810 自己レスになります。 Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。 無限遠の彼方に落ちていったようです。 PositionのY方向を固定したら表示されました。 首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな… まさか重力で俯いているとかないよね… 駄文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/811
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