[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:59:32.68 ID:FOsmzYLS(1) AAS
アセットを買って収集させましょう!
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 16:46:33.00 ID:+d/oA5/W(2/3) AAS
レスの解説とかいいんで
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV(1/2) AAS
>>758758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
プロジェクト上げるのは勘弁してほしい
>>760760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか
それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ?
>>777777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
もう試した
それじゃ解決しない
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 06:57:59.30 ID:uLZVFrOV(2/2) AAS
>>788
もう試してる
>>789
そういうことか
謎が解けたわ
要するに無料版だとこれが限界か
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790
試したなら結果言えよ
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな
まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
796(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793
当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:22:30.97 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
798(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k(4/4) AAS
>>799
exeにビルドした後はどうなんだ?
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月) 13:30:10.95 ID:ogLWGvuy(1) AAS
最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね
こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない
問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど
事情があってあげられないなら再現する物を作る
オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね
じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ
試してどうなったのかすら書いてない
試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う
せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない
802(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK(3/4) AAS
>>798
>1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから
他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc(1) AAS
とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve(1) AAS
言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました
現場からは以上です
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