[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG(2/2) AAS
>>753753(1): 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 21:48:12.42 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
>>773773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり
ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:32:30.53 ID:5plo89KT(1) AAS
は?
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:30:32.55 ID:3NnetPnQ(1) AAS
質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:59:32.68 ID:FOsmzYLS(1) AAS
アセットを買って収集させましょう!
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 16:46:33.00 ID:+d/oA5/W(2/3) AAS
レスの解説とかいいんで
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV(1/2) AAS
>>758758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
プロジェクト上げるのは勘弁してほしい
>>760760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか
それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ?
>>777
もう試した
それじゃ解決しない
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 06:57:59.30 ID:uLZVFrOV(2/2) AAS
>>788
もう試してる
>>789
そういうことか
謎が解けたわ
要するに無料版だとこれが限界か
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790
試したなら結果言えよ
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな
まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
796(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793
当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:22:30.97 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
798(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
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