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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu シーン1→ロード画面→シーン2 でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる? シーン2が問題あるんじゃね? もしくはロード画面の消しかたか? フェードアウトとかしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9 >>738 それでいいじゃん、何があかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X >>736 で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか? 毎度言葉足らずなんだよキミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC >>736 これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:19:09.30 ID:trpBeg1S ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu >>740 これラグると1秒という時間やばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9 >>744 数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/745
746: 736 [age] 2019/12/18(水) 13:41:17.18 ID:MfGBxooN >>740 処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし 最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない >>741 悪い、どっちかっていうより 画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく >>742 調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/18(水) 21:51:59.00 ID:hb0ITgAK >>747 だったら正解出してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/748
749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ まぁこのスレ埋まれば次建てないから その時は自分で建てて好きにやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了した
ら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 10:44:50.47 ID:Kj+vWebi 再現するプロジェクトうpれっつってんだろ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:01.56 ID:o9o4Q4Nf ほんとプロプロジェクトあげろよ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv コルーチンじゃダメじゃないか? まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。 裏で動くコルーチンははずしてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV 恐らくシーンの問題かと 単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 12:31:23.64 ID:HNeYrMUW >>754 >>755 かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草 プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:26:33.81 ID:UfXqTgn9 もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/762
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo まいったなぁ 以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866 こんなページになってて 翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ 以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155729
3737/763
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