[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu(2/4) AAS
シーン1→ロード画面→シーン2
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?
シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9(1/2) AAS
>>738それでいいじゃん、何があかんの?
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X(2/2) AAS
>>736で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか?
毎度言葉足らずなんだよキミ
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>736
これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする
もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:19:09.30 ID:trpBeg1S(1) AAS
ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu(3/4) AAS
>>740
これラグると1秒という時間やばくね?
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9(2/2) AAS
>>744
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
746: 736 [age] 2019/12/18(水) 13:41:17.18 ID:MfGBxooN(1) AAS
>>740
処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし
最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない
>>741
悪い、どっちかっていうより
画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく
>>742
調べてみる
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw(1) AAS
こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw
748(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/18(水) 21:51:59.00 ID:hb0ITgAK(4/4) AAS
>>747
だったら正解出してみろ
749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu(4/4) AAS
だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ
まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J(1) AAS
>>748
747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか?
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv(1) AAS
もうええって。。。
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo(1) AAS
レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない
// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
// フィールドで保持する必要はない
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");
// 読込が完了していない間ずっと繰り返す
while(async.isDone == false){
// 処理を次のフレームに持ち越す
yield return null;
}
// 読込完了したら上のループが終わってここに進める
// ここにシーン読込完了の処理を書く
}
そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う
むしろよく動かせたな
753(1): 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 10:44:50.47 ID:Kj+vWebi(1) AAS
再現するプロジェクトうpれっつってんだろ
バカなのか?
755(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:01.56 ID:o9o4Q4Nf(1) AAS
ほんとプロプロジェクトあげろよ
バカなのか?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv(1) AAS
コルーチンじゃダメじゃないか?
まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL(1) AAS
いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ
758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 12:31:23.64 ID:HNeYrMUW(1) AAS
>>754
>>755
かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw
760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:26:33.81 ID:UfXqTgn9(1) AAS
もうええって。。。
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo(1/4) AAS
まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo(2/4) AAS
まいったなぁ
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
外部リンク:assetstore.unity.com
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・
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