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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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729: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax >>727 ごめん 影というより光だわ 一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ 英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc >>729 ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ 影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね 単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu そもそも影ってなに? 光とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA >>732 Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X 元の質問者もろくに分かってないだろ ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:19:55.23 ID:yIJWabT4 ロード画面が悪さしてたりするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/735
736: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:28:03.43 ID:hb0ITgAK >>734 建物ベイク 主人公&敵リアルタイム それが分かったとしてどうなる? 解決につながるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/736
737: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:30:23.42 ID:hb0ITgAK >>735 ロードが画面はuGUIの一枚絵だが これはシーン読み込みに影響あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/737
738: 729 [age] 2019/12/18(水) 07:35:43.82 ID:hb0ITgAK >>731 1フレしゃ足りないくさい 今は1秒余計に待つっていう、くそ情けないことしてお茶を濁してる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu シーン1→ロード画面→シーン2 でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる? シーン2が問題あるんじゃね? もしくはロード画面の消しかたか? フェードアウトとかしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9 >>738 それでいいじゃん、何があかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X >>736 で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか? 毎度言葉足らずなんだよキミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC >>736 これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:19:09.30 ID:trpBeg1S ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu >>740 これラグると1秒という時間やばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9 >>744 数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/745
746: 736 [age] 2019/12/18(水) 13:41:17.18 ID:MfGBxooN >>740 処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし 最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない >>741 悪い、どっちかっていうより 画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく >>742 調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/18(水) 21:51:59.00 ID:hb0ITgAK >>747 だったら正解出してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/748
749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ まぁこのスレ埋まれば次建てないから その時は自分で建てて好きにやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了したら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
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