[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 21:05:38.10 ID:I1VoM6oA(1) AAS
Unity2019/3のαは使わないほうがいいよな?
/1の安定版がいい?
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 00:00:19.42 ID:iwtcfupk(1) AAS
hubからなら好きなバージョンで起動できるんだから好きなので作ればいいよ
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 00:38:37.00 ID:tyPBlhhc(1) AAS
Unityストアから買ったり落としたりしたアセットって絶対Unity経由させられるのかな?
一度PCにダウンロードとかできないの?
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 08:58:54.88 ID:4P9iEC8g(1) AAS
アセット 保存場所、ででてくるよ。
myassetに入れればいい。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 12:20:41.78 ID:ZKyTjdSN(1) AAS
>>53
さんくす
55(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/01(月) 20:01:21.76 ID:9H7d48Mt(1) AAS
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 20:17:39.13 ID:o432K64G(1) AAS
ダウンデートすればよくね?
unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ
57(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/01(月) 20:22:05.16 ID:HOsl7/n7(1) AAS
それだけじゃ不親切なので
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.karvan1230.com
でどうよ
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 22:06:41.90 ID:MUXnVzRF(1) AAS
>>55
戻せばいいだろ
出来ないなら諦めろ
59: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 21:26:58.75 ID:6KSPVjwG(1/3) AAS
>>58
ずっとこのバージョンで作って行けってか
ありえないだろ
どっかでバージョン上げないかんだろ
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:14:23.57 ID:6KSPVjwG(2/3) AAS
>>57
ごめん
もう試してみたけどダメだったんだ・・・
61: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:15:43.54 ID:6KSPVjwG(3/3) AAS
こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの?
それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが
62: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:43:25.81 ID:B+zp2tIR(1) AAS
>>60
後だし厨は市ね。もう教えない
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/07/02(火) 23:13:17.85 ID:8fyQJ+3k(1) AAS
このスレでけちんぼは禁止でふよ(^^
64: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 13:56:04.06 ID:9kAEq7ol(1) AAS
>これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています
って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 14:30:27.32 ID:3A7XNGW0(1) AAS
けちんちんぽシュッシュっ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 17:50:41.91 ID:N51EdOV7(1) AAS
>>55
Android Studioは要らない
SDKもNDKも全部Unity Hubで済む
Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 03:31:19.64 ID:ESGTq8lj(1) AAS
Motionライブラリ使ってる?
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl(1/2) AAS
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn(1) AAS
>>68
こんな感じかな?
画像リンク
画像リンク
Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F(1) AAS
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/10(水) 21:44:54.04 ID:7uN7CVKK(1) AAS
using って
外部リンク:urashita.com
このサイトに載っているように
using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。
って意味だけど
unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
の using と意味が違うの?
この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの?
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:30.43 ID:us5Kgdhl(2/2) AAS
>>69
>>70
ありがとう、できました
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT(1) AAS
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
74: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/11(木) 11:45:08.14 ID:CXHUdVkv(1) AAS
今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから
もしかして Android Studio ってもういらないかったりする?
Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする?
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