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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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718: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax >>717 演出でどうにかするしかないかぁ unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax >>709 調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4 loadsceneasync ロード時間が足りない で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF >>722,723 素早く丁寧な回答ありがとうございます!! お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。 もっとリファレンスを読み込んで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG 構造体…震え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/725
726: 718 [age] 2019/12/17(火) 22:46:23.81 ID:UmHtbGax やべえマジで分からん‥‥ Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから なにか解決法があるはずなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc 単に、 await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); ロード画面を消す処理(); だけだとうまくいかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/727
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax >>727 うまくいかない シーン読み込み → 影の処理 ってなってるみたいで それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう 仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/728
729: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax >>727 ごめん 影というより光だわ 一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ 英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc >>729 ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ 影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね 単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu そもそも影ってなに? 光とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA >>732 Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X 元の質問者もろくに分かってないだろ ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:19:55.23 ID:yIJWabT4 ロード画面が悪さしてたりするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/735
736: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:28:03.43 ID:hb0ITgAK >>734 建物ベイク 主人公&敵リアルタイム それが分かったとしてどうなる? 解決につながるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/736
737: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:30:23.42 ID:hb0ITgAK >>735 ロードが画面はuGUIの一枚絵だが これはシーン読み込みに影響あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/737
738: 729 [age] 2019/12/18(水) 07:35:43.82 ID:hb0ITgAK >>731 1フレしゃ足りないくさい 今は1秒余計に待つっていう、くそ情けないことしてお茶を濁してる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu シーン1→ロード画面→シーン2 でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる? シーン2が問題あるんじゃね? もしくはロード画面の消しかたか? フェードアウトとかしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9 >>738 それでいいじゃん、何があかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X >>736 で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか? 毎度言葉足らずなんだよキミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC >>736 これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/742
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