[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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710(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql(1/2) AAS
inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか?
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE(2/2) AAS
>>710
unity インスペクタ スライダー
これですぐ出てきたよ。
調べ方がわからないのかい?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/(5/6) AAS
一時停止じゃね?
713(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql(2/2) AAS
>>711
URLはれよ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/(6/6) AAS
>>713
この板のルール的には問題ない
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7(1) AAS
オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs(1/2) AAS
instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど
まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb(1) AAS
>>705乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか
718(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax(1/5) AAS
>>717
演出でどうにかするしかないかぁ
unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ?
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax(2/5) AAS
>>709709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/(4/6) AAS
読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか?
ヌルならインボークならコルーチンで待つでは?
調べてみるよ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4(1) AAS
loadsceneasync ロード時間が足りない
で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ)
721(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF(1/2) AAS
初歩的すぎる質問で申し訳ありません。
[SerializeField]
Text textname;
void Start()
{
textname.text = "test";
}
このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか?
例えば
public int x = 1; は言葉にすると
アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入
の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか?
ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。
スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。
Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。
他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか?
本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ
な感じでわかる?
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm(1) AAS
>>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。
例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF(2/2) AAS
>>722,723
素早く丁寧な回答ありがとうございます!!
お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。
もっとリファレンスを読み込んで頑張ります!
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG(1) AAS
構造体…震え
726(4): 718 [age] 2019/12/17(火) 22:46:23.81 ID:UmHtbGax(3/5) AAS
やべえマジで分からん‥‥
Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから
なにか解決法があるはずなんだよ
727(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc(1/2) AAS
単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax(4/5) AAS
>>727
うまくいかない
シーン読み込み → 影の処理
ってなってるみたいで
それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう
仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う
729(2): 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax(5/5) AAS
>>727
ごめん
影というより光だわ
一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3(1) AAS
動画リンク[YouTube]
英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。
731(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc(2/2) AAS
>>729
ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ
影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね
単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん?
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu(1/4) AAS
そもそも影ってなに?
光とは?
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA(1) AAS
>>732
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X(1/2) AAS
元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
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