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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit 結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ? なんでそれっぽい意見も出ないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:13:52.73 ID:secKwJiE 大文字でいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1 https://www.youtube.com/watch?v=r_VY9r0kvYs&t=94s この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか? Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE 2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:29:35.64 ID:cqHHZQM1 >>702 おk理解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 18:31:49.86 ID:juorI3cN >>695 >>697 ありがとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/704
705: 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8 >>689 やってみたけど駄目だった シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど 問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて 一瞬暗い画面が表示されるところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:55:22.87 ID:de8/X/y/ リーディング画面入れるとかでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:56:16.74 ID:de8/X/y/ ×リーディング ○ローディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/707
708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8 >>706 そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話 シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに 読み込み完了となってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/ 読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか? ヌルならインボークならコルーチンで待つでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE >>710 unity インスペクタ スライダー これですぐ出てきたよ。 調べ方がわからないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/ 一時停止じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql >>711 URLはれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/ >>713 この板のルール的には問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7 オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb >>705 乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax >>717 演出でどうにかするしかないかぁ unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax >>709 調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4 loadsceneasync ロード時間が足りない で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
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