[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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679: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:31:42.02 ID:lypQ1Pcj(3/4) AAS
そもそも>1
1(3): ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水) 14:35:37.58 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
に書いてるけどググレカス的なのは禁止
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj(4/4) AAS
まぁそれも読まないでくるからなぁ
質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな

弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ
別スレでゆっくり過ごす
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9(1) AAS
シーンを切り替えるボタンを作って
ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように
Invokeを使って作ることは出来るでしょうか?
682: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 08:01:24.64 ID:9qh4EfhM(1) AAS
Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う
やってみてちゃんと動かなかったのかな?
683
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!

PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e(1) AAS
>>684
参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか?
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
687
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}

上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn(1) AAS
>>687
上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね?
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj(1) AAS
>>687
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
のやり方は?
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV(1) AAS
なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ?
頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/(1/2) AAS
外部リンク:imepic.jp
こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:16:59.02 ID:2h9lYHjc(1/3) AAS
見れねぇ
693
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/(2/2) AAS
A 画像リンク

これで見れますか?
694
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/15(日) 16:11:42.39 ID:hSgy6hqM(1) AAS
Unityとは直接関係ないのでふがUnityで作るうえで重要なことの質問いいでふか?(^^
ゲームの設計(ここをこうするとあとから付け足しやすい)とか(^^
そういう作り方を学ぶにはどこに行けばよいのでひょうか?(^^

正直僕の今の技術じゃスパコ化する未来しかないんでふよね(^^
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 16:25:16.34 ID:M8ckcTIC(1) AAS
プログラム 設計でググる

外部リンク:engineer-club.jp
こんなページとか役立つかと
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:06:30.96 ID:2h9lYHjc(2/3) AAS
>>693
こういう箱をモデラで作るだけだと思うが…
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:10:16.74 ID:2h9lYHjc(3/3) AAS
>>694
基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。
地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/(1/6) AAS
迷ったときはシンプルにするのが一番
1関数1機能で
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit(1) AAS
結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ?
なんでそれっぽい意見も出ないんだ?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 10:13:52.73 ID:secKwJiE(1) AAS
大文字でいいよ。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 16:49:12.04 ID:cqHHZQM1(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか?
Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:00:34.60 ID:OSfk3MBE(1/2) AAS
2枚絵を用意して、一つ目をたてfill、あとはかるね。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 18:29:35.64 ID:cqHHZQM1(2/2) AAS
>>702
おk理解。
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