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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N >>667 一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね 例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI >>667 両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/671
672: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj >>671 質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/672
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj 煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:44:10.64 ID:3rAj3kKY >>667 違いがわかるまで、update使ってるがよろし。 違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 15:17:15.38 ID:LhzzNARz >>672 言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感 その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 16:08:39.28 ID:3rAj3kKY >>676 ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。 教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:26:29.94 ID:LhzzNARz ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/678
679: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:31:42.02 ID:lypQ1Pcj そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/679
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj まぁそれも読まないでくるからなぁ 質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな 弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ 別スレでゆっくり過ごす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9 シーンを切り替えるボタンを作って ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように Invokeを使って作ることは出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/681
682: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 08:01:24.64 ID:9qh4EfhM Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う やってみてちゃんと動かなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/682
683: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM そろそろ答えを出そうぜ!! PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e >>684 参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/685
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ そろそろ答えを出そうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/686
687: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c private AsyncOperation async = null; async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); if( ! async.isDone ){ // ロード画面を消す処理 } 上記のような AsyncOperation を使って シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn >>687 上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj >>687 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 のやり方は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ? 頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/ http://imepic.jp/6Ds0DTnl こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:16:59.02 ID:2h9lYHjc 見れねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/ A https://imgur.com/gallery/mnjs1U8 これで見れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/15(日) 16:11:42.39 ID:hSgy6hqM Unityとは直接関係ないのでふがUnityで作るうえで重要なことの質問いいでふか?(^^ ゲームの設計(ここをこうするとあとから付け足しやすい)とか(^^ そういう作り方を学ぶにはどこに行けばよいのでひょうか?(^^ 正直僕の今の技術じゃスパコ化する未来しかないんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/694
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