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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm >>642 PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから 最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 10:31:30.46 ID:iblfKwm5 >>649 じゃあ、大文字小文字どうするんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/652
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC >>651 そう言うことですか了解しました、ありがとう まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう 暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/653
654: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC >>652 アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411186985/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5 >>654 ここ関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB >>654 バカすぎんだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/657
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC >>657 回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。 そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか? Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。 仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで 更新されて信用できる更新頻度とするなら UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか? FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。 あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか 教えてもらえると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:53:35.80 ID:06h5Lwls Unity外というのはUnityエンジン以外での ゲーム制作環境のことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/660
661: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/09(月) 21:30:18.81 ID:ZpL7CE98 PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 21:40:37.47 ID:AlTcG8Kp Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB >>659 とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/663
664: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC >>659 公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ 【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説! https://www.sejuku.net/blog/49382 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:01:20.46 ID:c6Lhq7cB 公式の日本語のページ端折りすぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:18:04.12 ID:hkQmk81r >>652 そんなもん好きにしろ! 俺から言えることはそれだけだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls >>664 >Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、 >FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。 要約すればこれだと思うのですが なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか? 経験値のある方、 こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって ケースを聞かせてほしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:39:47.39 ID:z2aq1CyC >>667 記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ 特にラグなんかあったら顕著になる よっくよんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/668
669: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 22:41:48.08 ID:z2aq1CyC まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい それ以上は上級者スレで聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N >>667 一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね 例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI >>667 両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/671
672: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj >>671 質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/672
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj 煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:44:10.64 ID:3rAj3kKY >>667 違いがわかるまで、update使ってるがよろし。 違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/675
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