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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+ >>634 別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8 アセットおじ 天上太志 それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです いくつものスレで同じ事やってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/641
642: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8 >>637 これの根拠ってどこかにあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw >>638 なんと、「Debug.Log」じゃなくて 「print」の方で出せば良いということですかね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/643
644: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8 >>643 いや、それはおなじもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw >>644 ではちょっとDebug.Logで記述してみて 同じような結果になるかやってもらっていいですか? ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/645
646: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8 カッコはちゃんとあってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw >>646 お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り カッコの数が違っていた様です。 経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘 ありがとうございました 以後注意しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+ >>640 なるほど! Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r >>648 そんなもんはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:42:42.78 ID:Ab0q7BEN >>631 なるほど!返信が遅れましたが解決しました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm >>642 PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから 最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 10:31:30.46 ID:iblfKwm5 >>649 じゃあ、大文字小文字どうするんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/652
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC >>651 そう言うことですか了解しました、ありがとう まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう 暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/653
654: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC >>652 アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411186985/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5 >>654 ここ関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB >>654 バカすぎんだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/657
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC >>657 回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。 そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか? Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。 仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで 更新されて信用できる更新頻度とするなら UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか? FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。 あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか 教えてもらえると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:53:35.80 ID:06h5Lwls Unity外というのはUnityエンジン以外での ゲーム制作環境のことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/660
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