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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa >>614 ppuの値を小さくしてみて 実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの 恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので 透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/617
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。 みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/618
619: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:53:29.27 ID:6U45kGVq カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合 画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/619
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:59:10.62 ID:wnyrje3k >>620 丁寧に画像つきでレスありがとうございます 無事導入してエラーを消すことが出来ました 「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:08:06.76 ID:gq7D2drv Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後 必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか? 「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn 622 上の再生ボタン押すと動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv >>623 再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが やっぱりこれは挙動がおかしいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:04:52.75 ID:vaAZACTR 古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ Unity一度諦めて今再トライしているが 古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/627
628: 弟子 [sage] 2019/12/07(土) 10:56:16.63 ID:bSzZSUPh >>626 >220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです 但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ アセットを買っちゃえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt 質問です Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています どうすれば直るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D >>630 プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない? HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/631
632: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5 PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/633
634: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7 >>632 色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは どっちでも好きなのにしていいよ 全く問題ない、日本語でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。 Animator _animator; _animator = GetComponent<Animator>(); このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを Debug.Logで表示させるには Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名"); Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名"); とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます どう記述すればいいでしょうか。 すみません教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+ >>634 別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8 アセットおじ 天上太志 それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです いくつものスレで同じ事やってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/641
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