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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd 定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ あくまでここは初心者が答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:16:36.90 ID:0ucvoseM >>597 バカだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/598
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd >>598 そういうのもスレチ そもそも俺のスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE 俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい 初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/600
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd >>600 はぁ? 未だ質問スレも建たないんだぞ 初心者スレだってまったく建たなかったんだよ まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること 雑談スレにでも行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:23.78 ID:0ucvoseM 俺のスレwww けつの穴ちっせえwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d 弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/603
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/ >>596 サンクス 本当に助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/ 質問に答えてないやつ 全員スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。 http://s.kota2.net/1575534146.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/606
607: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 17:47:12.06 ID:Zt9k+wMa なんでscale 5倍になってるん? 1倍で見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2 例えば、こういう画像を https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png こんな取り込みと https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png こんな取り込み https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png 違い分かると思うけど 画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV 右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k 2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました >Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234: >The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?) 調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/ しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています 1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k 一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk そりゃちっちゃく表示してるからじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq http://s.kota2.net/1575538251.png 元画像に大きさを合わせてpixels per unit http://s.kota2.net/1575538323.png スケール3倍 http://s.kota2.net/1575539025.png カメラの設定 カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:28:57.30 ID:CBuZVp52 2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52 それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity. 2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/616
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa >>614 ppuの値を小さくしてみて 実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの 恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので 透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/617
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。 みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/618
619: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:53:29.27 ID:6U45kGVq カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合 画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/619
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
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