[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou(3/3) AAS
>>594594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 23:17:32.00 ID:vQZ7UyHs(1) AAS
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい
命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?
>>593>506506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
にまともな回答なくね?
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:10:12.62 ID:Jk+2lsVd(2/4) AAS
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:16:36.90 ID:0ucvoseM(1/2) AAS
>>597
バカだろお前
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd(3/4) AAS
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd(4/4) AAS
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ
まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:23.78 ID:0ucvoseM(2/2) AAS
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d(1) AAS
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/04(水) 07:45:44.05 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq(1/5) AAS
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
画像リンク
607: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 17:47:12.06 ID:Zt9k+wMa(1/3) AAS
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2(1) AAS
例えば、こういう画像を
画像リンク
こんな取り込みと
画像リンク
こんな取り込み
画像リンク
違い分かると思うけど
画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV(1) AAS
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k(1/3) AAS
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました
>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)
調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
外部リンク:forum.unity.com
しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k(2/3) AAS
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
外部リンク[ik]:bintray.com
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk(1) AAS
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
614(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq(3/5) AAS
画像リンク
元画像に大きさを合わせてpixels per unit
画像リンク
スケール3倍
画像リンク
カメラの設定
カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:28:57.30 ID:CBuZVp52(1/2) AAS
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52(2/2) AAS
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa(2/3) AAS
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの
恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて
それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq(4/5) AAS
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:53:29.27 ID:6U45kGVq(5/5) AAS
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
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