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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/565
566: 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga >>564 やってみた とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって >>565 ゲームタイトルにスペースを入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT スペースハリアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH 金太負けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h >>470 自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。 一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、 Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという 方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく なってしまうことです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h 超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので 男の子に人気です。 それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、 使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:17:56.91 ID:+r1tBm6h >>571 誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:25:51.89 ID:LL4VJNI8 はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC まずシリコンのインゴットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 09:37:37.38 ID:Db2cozHz ウエハーゲットしてから完成まで 製造機器揃えるまで何百億円かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:54:58.03 ID:+r1tBm6h そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。 若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/577
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS 雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/578
579: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:57:47.69 ID:AUfu0sBS >>566 やってみて問題ないならそのままでいいし 不安ならスペース抜きで作ればいい スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ? ならあまり、そこを考えても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/579
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS >>566 ゲームタイトルにいれたい と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd public class Test : MonoBehaviour { protected void Start() { Hello(); } protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); } } public class Test2 : Test { //new void Start() { Hello(); } new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); } } StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか 素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/581
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS >>581 ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ の51の記事に書いといたので見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/582
583: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS >>565 初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ 初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:39:28.43 ID:DUhG55YH >>583 いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS >>584 何時の時代? unicode なら別に問題ないでしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d >>581 やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ 親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/586
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合 下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png 不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH >>585 そう思うだろ? いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/588
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