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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5 エラーというか、赤線が大量に出てない? そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/547
548: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月) 19:18:58.22 ID:0Me4ZFTt >>545 floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない という事で参照が外れてる 一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど https://qiita.com/AM23Ti/items/b03d7d58ca92890c8d00 とか https://qiita.com/junkeymonkeybaby/items/5ff56e34cd3e2260c80d とか でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって 自分がなった時は結局サイインスコが一番だ
と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:37:51.46 ID:DBxHctuo >>548 ありがとうございます。 でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL >>549 それってunity だよね? VS 単体のサイインスコじゃいみないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN >>548 ありがとうございます。 2番めので解決しました。 これでようやっとまともにプログラミングできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:21:20.53 ID:rCHciDuN >>550 ありがとうございます。 Unityの再インストールしていましたが、 VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 12:47:38.02 ID:rCHciDuN unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。 2Dでもこんなに重いのか。 5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD スプライト一万とか出してるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN スプライト1万w いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。 チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。 なんか上手い手はないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね? unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:24:47.66 ID:rCHciDuN 再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。 あー、VS閉じなくてもいいんですね。 そりゃそうか・・・。 これだけでも時間短縮できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/558
559: 521 [sage] 2019/11/27(水) 04:41:38.19 ID:ilEw0tFA >>527 おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。 どうも有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:09:48.75 ID:bpkhBoxU >>560 unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/561
562: 560 [sage] 2019/11/27(水) 10:29:06.95 ID:0N/MKrlQ >>561 ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。 マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/562
563: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/30(土) 20:07:23.02 ID:k38AF/Ga Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に スペースを入れると何かまずいことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/565
566: 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga >>564 やってみた とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって >>565 ゲームタイトルにスペースを入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT スペースハリアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH 金太負けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h >>470 自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。 一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、 Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという 方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく なってしまうことです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h 超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので 男の子に人気です。 それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、 使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/571
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