[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:17:20.88 ID:qYBH7umb(1) AAS
>>538538(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:51:45.97 ID:DBxHctuo(2/5) AAS
>>536
ありがとうございます。
でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、
Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか?
んなこと一度も起きたことないぞ
543: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 13:29:51.71 ID:JhaK0tnL(3/4) AAS
>>541そんな言葉使いは良くないな
そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ
人に聞くような文にな
でだ
そのプログラムを直すなら
>506506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
にも書いてある通りどうでもいい
誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい
一人で作ってるなら解れば問題ない
どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5(2/3) AAS
>>538
オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。
問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:57:27.44 ID:DBxHctuo(3/5) AAS
floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、
Input.GetMouseButtonDown(0)
とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか?
入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo(4/5) AAS
>>544
???
エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5(3/3) AAS
エラーというか、赤線が大量に出てない?
そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。
548(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月) 19:18:58.22 ID:0Me4ZFTt(1) AAS
>>545
floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る
Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない
という事で参照が外れてる
一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど
外部リンク:qiita.com
とか
外部リンク:qiita.com
とか
でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって
自分がなった時は結局サイインスコが一番だと思った
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:37:51.46 ID:DBxHctuo(5/5) AAS
>>548
ありがとうございます。
でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL(4/4) AAS
>>549
それってunity だよね?
VS 単体のサイインスコじゃいみないよ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN(1/5) AAS
>>548
ありがとうございます。
2番めので解決しました。
これでようやっとまともにプログラミングできます。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:21:20.53 ID:rCHciDuN(2/5) AAS
>>550
ありがとうございます。
Unityの再インストールしていましたが、
VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 12:47:38.02 ID:rCHciDuN(3/5) AAS
unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。
2Dでもこんなに重いのか。
5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD(1/3) AAS
スプライト一万とか出してるな?
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN(4/5) AAS
スプライト1万w
いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。
チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。
なんか上手い手はないのだろうか?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD(2/3) AAS
コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね?
unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD(3/3) AAS
あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:24:47.66 ID:rCHciDuN(5/5) AAS
再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。
あー、VS閉じなくてもいいんですね。
そりゃそうか・・・。
これだけでも時間短縮できる。
559: 521 [sage] 2019/11/27(水) 04:41:38.19 ID:ilEw0tFA(1) AAS
>>527おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。
どうも有難うございました。
560(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:09:48.75 ID:bpkhBoxU(1) AAS
>>560
unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
へどうぞ
562: 560 [sage] 2019/11/27(水) 10:29:06.95 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。
マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。
563(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/30(土) 20:07:23.02 ID:k38AF/Ga(1/2) AAS
Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に
スペースを入れると何かまずいことってある?
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb(1) AAS
やってみた?
565(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF(1) AAS
わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ
566(2): 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga(2/2) AAS
>>564
やってみた
とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって
>>565
ゲームタイトルにスペースを入れたい
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