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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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540: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:06:43.99 ID:9thkCxDt >>534 エラーじゃなくて 命名規則の話だYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/540
541: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:07:35.76 ID:9thkCxDt >>537 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:17:20.88 ID:qYBH7umb >>538 んなこと一度も起きたことないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/542
543: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 13:29:51.71 ID:JhaK0tnL >>541 そんな言葉使いは良くないな そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ 人に聞くような文にな でだ そのプログラムを直すなら >506にも書いてある通りどうでもいい 誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい 一人で作ってるなら解れば問題ない どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5 >>538 オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。 問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:57:27.44 ID:DBxHctuo floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、 Input.GetMouseButtonDown(0) とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか? 入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo >>544 ??? エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5 エラーというか、赤線が大量に出てない? そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/547
548: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月) 19:18:58.22 ID:0Me4ZFTt >>545 floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない という事で参照が外れてる 一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど https://qiita.com/AM23Ti/items/b03d7d58ca92890c8d00 とか https://qiita.com/junkeymonkeybaby/items/5ff56e34cd3e2260c80d とか でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって 自分がなった時は結局サイインスコが一番だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:37:51.46 ID:DBxHctuo >>548 ありがとうございます。 でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL >>549 それってunity だよね? VS 単体のサイインスコじゃいみないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN >>548 ありがとうございます。 2番めので解決しました。 これでようやっとまともにプログラミングできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:21:20.53 ID:rCHciDuN >>550 ありがとうございます。 Unityの再インストールしていましたが、 VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 12:47:38.02 ID:rCHciDuN unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。 2Dでもこんなに重いのか。 5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD スプライト一万とか出してるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN スプライト1万w いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。 チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。 なんか上手い手はないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね? unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:24:47.66 ID:rCHciDuN 再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。 あー、VS閉じなくてもいいんですね。 そりゃそうか・・・。 これだけでも時間短縮できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/558
559: 521 [sage] 2019/11/27(水) 04:41:38.19 ID:ilEw0tFA >>527 おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。 どうも有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:09:48.75 ID:bpkhBoxU >>560 unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/561
562: 560 [sage] 2019/11/27(水) 10:29:06.95 ID:0N/MKrlQ >>561 ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。 マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/562
563: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/30(土) 20:07:23.02 ID:k38AF/Ga Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に スペースを入れると何かまずいことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/564
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