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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 20:39:22.81 ID:waK4tzs7 >>521 ヒント:アセット購入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:35.42 ID:l0P9p1Sz >>521 anystate からそれぞれ遷移の線を引く パラメーターintを作る スクリプトでランダムに数値を取得 それを当てはめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから そこで数値指定するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/524
525: 521 [sage] 2019/11/24(日) 00:12:11.15 ID:TAVqTS/O AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。 Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。 今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:46:43.48 ID:z/5eBJxF int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる setinteger だったかな ググると色々出てくるとおもうよ 左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:49:30.95 ID:z/5eBJxF 参考になりそうなとこ http://blog.livedoor.jp/f_paul/archives/27309591.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/527
528: 521 [sage] 2019/11/24(日) 21:32:58.41 ID:TAVqTS/O >>526-527 詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。 今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。 基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。 ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。 自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 01:33:00.73 ID:9rVCms64 >>528 アセットを買えばC#の本も要りませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/529
530: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:29.11 ID:9thkCxDt すまない、本当に分からない 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか それで分かる 助けてくれ これと public class Option : MonoBehaviour { static private System.Action OptionCallback = null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/530
531: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:47.68 ID:9thkCxDt これと public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = 0, StageSelect, Stage1, Stage2, Stage3 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/531
532: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:06.45 ID:9thkCxDt public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = "TITLE", StageSelect = "STAGE_SELECT", Stage1 = "STAGE_1", Stage2 = "STAGE_2", Stage3 = "STAGE_3" } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/532
533: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:23.57 ID:9thkCxDt これを頼む public static class GlobalValue { public class Scene { public const string Home = "Home"; public const string Stage1 = "Stage1"; public const string Stage2 = "Stage2"; public const string Stage3 = "Stage3"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:19:09.93 ID:lTckJat5 エラーでたんなら、ひとつづつ直しなさいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:25:09.07 ID:DBxHctuo unityからC#スクリプト作成しようとして、 visual studio立ち上げるとインテリセンス全然働かないんだけどなんで? transform.Translate() とか使おうとするとエラーでる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:45:26.27 ID:JhaK0tnL >>535 参照が外れてる 直すの面倒だからサイインスコ推進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:48:07.75 ID:JhaK0tnL 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか > それで分かる > 助けてくれ それでどうにか私でも解ると思います どうかお助け下さい 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:51:45.97 ID:DBxHctuo >>536 ありがとうございます。 でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、 Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:58:37.15 ID:9C/McRVX アセットを買って安定させましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/539
540: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:06:43.99 ID:9thkCxDt >>534 エラーじゃなくて 命名規則の話だYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/540
541: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:07:35.76 ID:9thkCxDt >>537 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:17:20.88 ID:qYBH7umb >>538 んなこと一度も起きたことないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/542
543: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 13:29:51.71 ID:JhaK0tnL >>541 そんな言葉使いは良くないな そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ 人に聞くような文にな でだ そのプログラムを直すなら >506にも書いてある通りどうでもいい 誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい 一人で作ってるなら解れば問題ない どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5 >>538 オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。 問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:57:27.44 ID:DBxHctuo floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、 Input.GetMouseButtonDown(0) とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか? 入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo >>544 ??? エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/546
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