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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ 絶対くいpはぐれないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz >>508 その質問に答えるとすれば 書き込むなら次のすれだ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:30:11.30 ID:4AComBFY >>506 ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz >>510 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:01:24.10 ID:8dnc74Ad サンガリアンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 10:26:15.97 ID:8ktI4/6/ >>508 アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが if (Random.Range(1, 3) == 1) { 「行いたい処理その1」 } else { 「行いたい処理その2」 } とやって、1〜2の数字をランダムに生成して 1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが 生成する数字を1〜5にして 1が出たら「行いたい処理その1」 3が出たら「行いたい処理その3」 4が出たら「行いたい処理その4」 という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV >>514 switch文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:57:27.31 ID:D1OIuTZF >>514 分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/516
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ 1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 17:17:53.08 ID:BcHaK+gY >>504 まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz >>519 じゃ作ってみてそれから考えるといい メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:28:58.85 ID:jCXPyJso 5つのアニメーションクリップを作り、 初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。 初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。 わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。 https://youtu.be/2mymw7lxSvg https://dotup.org/uploda/dotup.org2000038.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 20:39:22.81 ID:waK4tzs7 >>521 ヒント:アセット購入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:35.42 ID:l0P9p1Sz >>521 anystate からそれぞれ遷移の線を引く パラメーターintを作る スクリプトでランダムに数値を取得 それを当てはめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから そこで数値指定するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/524
525: 521 [sage] 2019/11/24(日) 00:12:11.15 ID:TAVqTS/O AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。 Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。 今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:46:43.48 ID:z/5eBJxF int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる setinteger だったかな ググると色々出てくるとおもうよ 左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:49:30.95 ID:z/5eBJxF 参考になりそうなとこ http://blog.livedoor.jp/f_paul/archives/27309591.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/527
528: 521 [sage] 2019/11/24(日) 21:32:58.41 ID:TAVqTS/O >>526-527 詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。 今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。 基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。 ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。 自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 01:33:00.73 ID:9rVCms64 >>528 アセットを買えばC#の本も要りませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/529
530: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:29.11 ID:9thkCxDt すまない、本当に分からない 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか それで分かる 助けてくれ これと public class Option : MonoBehaviour { static private System.Action OptionCallback = null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/530
531: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:47.68 ID:9thkCxDt これと public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = 0, StageSelect, Stage1, Stage2, Stage3 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/531
532: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:06.45 ID:9thkCxDt public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = "TITLE", StageSelect = "STAGE_SELECT", Stage1 = "STAGE_1", Stage2 = "STAGE_2", Stage3 = "STAGE_3" } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/532
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