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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 12:12:17.95 ID:Sq40hvTI 絵文字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG 真面目な話、俺は日本語にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:33:22.86 ID:yRJtl1uI >>495 メンバー変数なら小文字でしょ ゲッターセッター使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:31:20.39 ID:9g3KDukt >>326 やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね… どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと どっかで見れませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/499
500: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y System.Action を型としてメンバーに定義する場合 名前の頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp >>500 ググって他の人のサンプル見たり 或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp >>501 こっちの方からのリンクが正かな https://water2litter.net/gin/?p=373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:50:40.68 ID:QRbe1u9a システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな? 0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:08:35.69 ID:wXjK+w9o それで作ってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/504
505: 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG すまない 読んだ上で聞きたいんだけど C#だと enum と const と System.Action を 型として定義したものの名前は Pascal形式 Camel形式 全て大文字 どれで書けば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o >>505 簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。 型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o 大事なことなので 誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ 絶対くいpはぐれないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz >>508 その質問に答えるとすれば 書き込むなら次のすれだ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:30:11.30 ID:4AComBFY >>506 ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz >>510 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:01:24.10 ID:8dnc74Ad サンガリアンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 10:26:15.97 ID:8ktI4/6/ >>508 アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが if (Random.Range(1, 3) == 1) { 「行いたい処理その1」 } else { 「行いたい処理その2」 } とやって、1〜2の数字をランダムに生成して 1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが 生成する数字を1〜5にして 1が出たら「行いたい処理その1」 3が出たら「行いたい処理その3」 4が出たら「行いたい処理その4」 という風にしたい場合はどのよ
うに記述すればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV >>514 switch文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:57:27.31 ID:D1OIuTZF >>514 分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/516
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ 1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 17:17:53.08 ID:BcHaK+gY >>504 まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz >>519 じゃ作ってみてそれから考えるといい メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/520
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