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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 18:15:20.43 ID:QvmiT/2I >>486 愛してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:27:24.53 ID:q/ub8GaS https://www.cg-method.com/entry/unity-chara-run-jump-follow-camera/#i-4 ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです 嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:38:36.44 ID:mhqsQzXx にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ 手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:45:46.73 ID:q/ub8GaS >>489 実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね すいませんでした流してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/490
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh >>488 恐らくスクリプトがエラーになってないですかね? 当方2019.2.6f1の環境で https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png 新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと 上記エラーが出ました なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ //using System.Security.Policy; エラーは回避しましてプレファブを配置 https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、 Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA >>492 アセットを買えばいけると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 11:01:00.55 ID:jJFgCbbA playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/494
495: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE クラス名の頭文字は大文字 メソッド名の頭文字は大文字 メンバー変数名の頭文字は小文字 Vector3 みたいな UnityEngine のものを メンバー変数のように使う場合って 頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 12:12:17.95 ID:Sq40hvTI 絵文字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG 真面目な話、俺は日本語にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:33:22.86 ID:yRJtl1uI >>495 メンバー変数なら小文字でしょ ゲッターセッター使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:31:20.39 ID:9g3KDukt >>326 やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね… どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと どっかで見れませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/499
500: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y System.Action を型としてメンバーに定義する場合 名前の頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp >>500 ググって他の人のサンプル見たり 或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp >>501 こっちの方からのリンクが正かな https://water2litter.net/gin/?p=373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:50:40.68 ID:QRbe1u9a システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな? 0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:08:35.69 ID:wXjK+w9o それで作ってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/504
505: 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG すまない 読んだ上で聞きたいんだけど C#だと enum と const と System.Action を 型として定義したものの名前は Pascal形式 Camel形式 全て大文字 どれで書けば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o >>505 簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。 型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o 大事なことなので 誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ 絶対くいpはぐれないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz >>508 その質問に答えるとすれば 書き込むなら次のすれだ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:30:11.30 ID:4AComBFY >>506 ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz >>510 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/511
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