[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:40:57.33 ID:VxM3MAUZ(2/2) AAS
もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
479: 弟子 [sage] 2019/11/15(金) 18:05:59.63 ID:UWueGEjI(1) AAS
VR系を初心者スレで聞かれてもなぁ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 18:16:33.80 ID:HSh68N2L(1) AAS
ゲームパッドを無効化するコマンドラインってありますか?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 20:55:57.54 ID:86F/MYym(1) AAS
半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 21:05:40.88 ID:kVu9kaEZ(1) AAS
日本語でおk
483: 弟子 [sage] 2019/11/16(土) 00:08:06.56 ID:vdbcP35O(1) AAS
質問する人へ
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 13:57:48.89 ID:RZPhthEJ(1) AAS
(`・ω・´)
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:22:20.32 ID:QvmiT/2I(1/2) AAS
最新verのunity
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:39:34.86 ID:aTxayLRm(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Alt+F4で普通に閉じるが
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 18:15:20.43 ID:QvmiT/2I(2/2) AAS
>>486
愛してる
488(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:27:24.53 ID:q/ub8GaS(1/2) AAS
外部リンク:www.cg-method.com
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:38:36.44 ID:mhqsQzXx(1) AAS
にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ
手を動かせ
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:45:46.73 ID:q/ub8GaS(2/2) AAS
>>489
実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね
すいませんでした流してください
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh(1) AAS
>>488
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
画像リンク
新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
//using System.Security.Policy;
エラーは回避しましてプレファブを配置
画像リンク
するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます
この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません
あしからず
492(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw(1) AAS
Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA(1) AAS
>>492
アセットを買えばいけると思いますよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 11:01:00.55 ID:jJFgCbbA(1) AAS
playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
495(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE(1) AAS
クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 12:12:17.95 ID:Sq40hvTI(1) AAS
絵文字
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG(1) AAS
真面目な話、俺は日本語にしてる
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:33:22.86 ID:yRJtl1uI(1) AAS
>>495
メンバー変数なら小文字でしょ
ゲッターセッター使えるし
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:31:20.39 ID:9g3KDukt(1) AAS
>>326326(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:03:48.00 ID:BX9riH0t(4/4) AAS
Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて
今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって…
やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね…
どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと
どっかで見れませんかね?
500(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
>>500
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
外部リンク:docs.microsoft.com
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>501
こっちの方からのリンクが正かな
外部リンク:water2litter.net
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