[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3(1) AAS
>>421
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah(1) AAS
>>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う

簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp(1) AAS
>>425
425(2): 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q(1) AAS
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました

外部リンク[html]:templa00.blogspot.com
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います

正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
アセットを買うしかないでしょう
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt(1/2) AAS
>>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ

一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)

画面とソースです
画像リンク

画像リンク


そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR(1) AAS
にほ…
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt(2/2) AAS
まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i(1/3) AAS
>>414
414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i(2/3) AAS
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW(1) AAS
ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX(1) AAS
オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI(1) AAS
OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua(1) AAS
俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj(1/6) AAS
すまんベータ版は別スレで
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1(1) AAS
アセットを買えば楽になるのに・・・
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj(2/6) AAS
>>435
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9(1) AAS
>>440
外部リンク:atl-hiroo.recruit-tech.co.jp
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj(3/6) AAS
>>441
その記事にもかいてあるけど

Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明

次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます

衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444
(1): 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj(4/6) AAS
>>443
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
外部リンク:gomafrontier.com
こんなのとかいいかと
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M(2/2) AAS
>>444
追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj(5/6) AAS
>>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY(1) AAS
DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
Twitterリンク:muta_shinki
Twitterリンク:Shavarkoon
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:11:53.18 ID:IzOh2+DN(1) AAS
スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 22:41:44.86 ID:m4SoVF0l(1) AAS
RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか

キャラの座標で条件づけ?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 23:40:58.00 ID:wOxOROcj(6/6) AAS
>>449
それでいいと思うよ

まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる

ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
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