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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox >>420 Application.dataPathって最後はスラッシュ? うーん関係ないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/422
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o >>422 規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと 書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。 今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません… 既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが… どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets スラッシュが足りてない気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/424
425: 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら 書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?) が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、 初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います 正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3 >>421 ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う 簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp >>425 アセットを買うしかないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/427
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR にほ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.gameObject.name[0] == 'A') { } } タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。 どうやら原因はタグだったよう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW ほー nameでオブジェクト名が取れるのかー 知らんかった お前すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます 何かいい解決方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。 できるだけタグは使わん方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj >>435 も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので 何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて 出来ればソースも載せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9 >>440 https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/ のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます 指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj >>441 その記事にもかいてあるけど Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明 次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ 流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ 通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M >>442 アドバイスありがとうございます 衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね? オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/443
444: 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj >>443 オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ ttps://gomafrontier.com/unity/2056 こんなのとかいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M >>444 追従コライダースクリプトいいですね 挑戦してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj >>433 それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/446
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