[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
418(1): 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o(2/4) AAS
すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました

StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
420
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o(3/4) AAS
>>419
ありがとうございます。

画像リンク

ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah(1) AAS
>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq(1) AAS
>>403
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox(4/5) AAS
>>420
Application.dataPathって最後はスラッシュ?

うーん関係ないか、、、
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o(4/4) AAS
>>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。

今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox(5/5) AAS
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets

スラッシュが足りてない気がするんだけど
425
(2): 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q(1) AAS
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました

外部リンク[html]:templa00.blogspot.com
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います

正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3(1) AAS
>>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う

簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp(1) AAS
>>425
アセットを買うしかないでしょう
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt(1/2) AAS
>>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ

一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)

画面とソースです
画像リンク

画像リンク


そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR(1) AAS
にほ…
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt(2/2) AAS
まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i(1/3) AAS
>>414
414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i(2/3) AAS
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW(1) AAS
ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX(1) AAS
オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI(1) AAS
OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua(1) AAS
俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj(1/6) AAS
すまんベータ版は別スレで
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1(1) AAS
アセットを買えば楽になるのに・・・
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj(2/6) AAS
>>435
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9(1) AAS
>>440
外部リンク:atl-hiroo.recruit-tech.co.jp
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj(3/6) AAS
>>441
その記事にもかいてあるけど

Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明

次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます

衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
1-
あと 559 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s