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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ >>403 アセットを買えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj >>403 「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな https://teratail.com/questions/167839 とか https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity とかで固定にするとか で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい 無いからって言うなら建てなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v >>397これだれかよろしくお願いします。 ちなみにこのときUnityのバージョンも 2018から2019にあげました スマホはAndroid9です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj >>406 「unity 64bit対応 重い」でググrと ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737 とか ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623 とか出てくるけど 見てるんだっけ 他はわからんですよここ初心者スレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。 もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。 スイッチは、32ビットにするしかなさそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ >>408 アセットを買えば対応できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。 リリース版でトリガー使えないのは致命的では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/410
411: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj >>410 そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど 実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ 会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし 最新にするにしてもリソースは別にするから まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの? それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど まぁ初心者スレでの話題ではないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+ >>411 さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが 自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。 それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq >>403 CPUの負荷があがってるのが気になるね バッチもかなり効いてるからその違いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/413
414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか 2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・ どうなんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o 助けて下さい… Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能) 調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。 読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが 念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく その場所にファイルは存在しました Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題 だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2 >>416 アセットを買ってみましょう! 救われますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/417
418: 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o すいません書き忘れました Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); wf.WriteLine(stringData); wf.Close(); 書き込み処理は上記3行のみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox >>418 パスはどう取得してます? persistentDataPath使ってます? だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o >>419 ありがとうございます。 https://i.imgur.com/mvYaYPP.jpg ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah >>413 という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox >>420 Application.dataPathって最後はスラッシュ? うーん関係ないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/422
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o >>422 規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと 書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。 今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません… 既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが… どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets スラッシュが足りてない気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/424
425: 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら 書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?) が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、 初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います 正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3 >>421 ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う 簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp >>425 アセットを買うしかないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/427
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