[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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391
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+(1) AAS
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww

てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP(1) AAS
>>382
アスペかよ
とか>>385
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV(1) AAS
答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO(1/3) AAS
>>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn(1/2) AAS
アップよろ
口だけじゃな
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO(2/3) AAS
今更ですがこれです。
外部リンク:apps.apple.com
395
(1): 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn(2/2) AAS
>>394
あ、それ前に別スレで見たよ
作者さんですか?
名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか?
こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW(1) AAS
めんたりすと
397
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 16:16:10.80 ID:L+uvFqw/(1) AAS
なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:40:40.80 ID:M275WU7k(1) AAS
>>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:47:48.28 ID:NWG60ciO(3/3) AAS
>>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+(1/4) AAS
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj(1/4) AAS
>>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね

最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:31:35.04 ID:KN+CbS/+(2/4) AAS
>>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
外部リンク:forum.unity.com

とりあえずバージョン変えてやってみます。
403
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク

404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ(1/2) AAS
>>403
アセットを買えば解決しますよ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj(2/4) AAS
>>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.nobuhirosaijo.com
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
406
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v(1) AAS
>>397これだれかよろしくお願いします。

ちなみにこのときUnityのバージョンも
2018から2019にあげました

スマホはAndroid9です
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj(3/4) AAS
>>406
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
外部リンク:fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r(1) AAS
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ(2/2) AAS
>>408
アセットを買えば対応できますよ
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+(3/4) AAS
OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
411
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj(4/4) AAS
>>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから

まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど

まぁ初心者スレでの話題ではないですね
412
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+(4/4) AAS
>>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq(1) AAS
>>403
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
414
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox(2/5) AAS
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
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