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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1 2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。 https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY これが効果音を入れたいアニメーションです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html プロジェクトファイルです Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、 効果音の入れ方などは分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30 Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり) FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:07:18.12 ID:Sdp9WGRm そんなのCPU 次第じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:40:28.93 ID:soYx/qs9 まぁだいたいそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 00:35:29.64 ID:l1JCjbdo >>372 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC >>373 Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、 固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ 正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 02:18:44.92 ID:6hnkGiwp キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、 地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、 Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか? それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:06:30.65 ID:f0FlKLow 普通なんて人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow >>373 ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 08:14:24.55 ID:TKsURaO+ >>379 一般的かどうかという意味でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:40:54.00 ID:f0FlKLow >>381 そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか? この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか? まぁそう言うこと 人それぞれとしか言えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:51:02.95 ID:hmUOtV3N 作りたいものに合わせなされ。 マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。 買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。 形から入る人はみんな最初そう聞くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP >>382 アスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV 答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN >>372 アニメーションイベントでトリガーする、 ステートマシンビヘイビアからトリガーする、 アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、 あたりかな。 いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/386
387: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow >>372 アニメーションイベントが楽かな ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png 該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加 スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png このようにファンクションが選べるのでそれを選択 詳細は ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/387
388: 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね? eスポーツのネタとして取り上げられそうかね? https://youtu.be/PFTj7vrNzzw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/388
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur >>388 だからお前はここに来るなよ 自分で質問スレ建てろや それくらい出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa >>386 アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。 >>387 画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。 サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します! 紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/390
391: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+ いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!! やべぇちょっと笑たwwww てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか ちょっと疑問 >>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO >>391 これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/392
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn アップよろ 口だけじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO 今更ですがこれです。 https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/394
395: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn >>394 あ、それ前に別スレで見たよ 作者さんですか? 名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか? こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
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