[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:04:38.21 ID:D8fbnvgj(1/2) AAS
インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな?
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが
私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:11:57.42 ID:D8fbnvgj(2/2) AAS
ちょいググつたら
外部リンク:gametukurikata.com
こんなんあつたが、この事なのかな?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 08:59:27.34 ID:rx22JEO2(1) AAS
俺ならデータはExcel作ってScriptableObjectに自動変換するかな
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 19:16:45.63 ID:ix/9Wl3Y(1) AAS
まさかの変数パブリック化して、インスペクタに直接入力じゃないだろうなw
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 20:58:27.60 ID:tKAIcQiD(1) AAS
そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは
無理ではないが面倒なのは間違いない
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 22:07:16.56 ID:OTxUnjF7(1) AAS
まずdb の本読め
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 23:25:07.42 ID:3FXfkGu0(1) AAS
読んだ
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 18:27:33.68 ID:+GAkwEa6(1) AAS
カメラのFOVを水平にする設定ってありますか?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:05:39.30 ID:pWwXPLrH(1/2) AAS
>>20
カメラのワールドローテーションの3番目を0にすれば。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:06:11.38 ID:pWwXPLrH(2/2) AAS
あ、1番目と3番目。
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/25(土) 17:30:45.33 ID:U1dp3du7(1) AAS
Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 18:14:23.33 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:12:18.28 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 22:57:35.04 ID:gx33LoXD(1) AAS
>>25
で、やってみたのかな?
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 23:05:20.29 ID:e6ypPphp(1) AAS
>>25
アセットを買えばどうですか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:15:52.47 ID:RbPNuiFP(1) AAS
なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:54:21.47 ID:zTrMqjjZ(1) AAS
魔除けのアセット買うといいよ
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 19:37:32.64 ID:2aX6M62x(1) AAS
煽られないunityスレを教えて下さい
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 20:58:35.75 ID:g2caL9i6(1) AAS
>>30
つFacebook
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 12:24:26.45 ID:ywByNO6f(1) AAS
fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか?
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 13:52:15.11 ID:Tb/h1yo2(1/2) AAS
Unityを起動すると
Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.
と
'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').
というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:43:29.37 ID:9XaemiRA(1/3) AAS
>>33
アセットを購入してみましょう
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:10:39.54 ID:Tb/h1yo2(2/2) AAS
>>34
タダのやつじゃダメっすかね?
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:35:14.34 ID:bXWHx7J5(1/2) AAS
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
@何故ポリゴンが消えてしまうのか?
ABlender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか?
解決策をご教授お願いいたします
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:30:24.75 ID:9XaemiRA(2/3) AAS
>>36
Assetを買ってみましょう
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